“……什么?之前来找你们谈过?……哦哦,然后呢?……嗯,被报价吓退了?哈哈哈,正常……他该不会真以为我们se的掌机赚了很多钱吧……”
“好嘞好嘞,行……高总先忙,回头有空咱们见个面,一起吃顿饭聊聊……行,你放心,到时候肯定会跟总部提一嘴的,这两个月至少给你额外增加200万单……好好,挂了。”
挂断电话后,cn·se,也就是银辉的总负责人朱岳终于露出了一抹志在必得的笑容。
经过一个月的时间推移后。
《激萌四射》不敌《云顶之弈》已经成为定局。
在首日流水一飞冲天之后,很快《激萌》的弊端也随之呈现。
作为完全为氪佬服务的一款游戏,其定位实际上在《云顶》发出来之前几乎都没有什么争议。
毕竟,伱管我多少钱一抽,你不玩不就行了?
我们手游氪佬的事情你最好是少管!
再者说,你说我《激萌》黑,你睁眼看看现在整体的手游付费市场吧。
有不黑的吗?
能让你躺着就舒舒服服把逼装了,还不够享受啊?
可在《云顶》大热之后。
由于有了对比。
《激萌》过于难看的吃相也终于浮出水面。
明明可以做出一些趣味性的玩法,却偏偏把这些有趣的内容全部附加在了氪金方面,氪佬完全就是人生赢家,平民一个个都跟机似得等着被鞭挞。
反观《云顶》在游玩机制上完全没有收费门槛,所有的游戏性跟趣味性都毫无保留的呈现,不收玩家一分钱就能做到给大家带来欢乐与休闲。
两者一对比,差距简直宛若云泥。
这一战,虽然头号玩家那边并没有什么反应,甚至从头到尾都没有在官博以及高层员工的个人微博中,提到或映射半点《激萌》的事情。
可银辉从《云顶》下场的那一刻起就开始主动迎战,各种造势。
刻意把节奏拉起来。
现在反倒惹了一身的骂。
当然,也并不能说朱岳的决策完全是错误的。
实际上,就算这次《激萌》不去主动碰瓷《云顶》
玩家将两者对比也是早晚的事情,一个是‘让暴风雨来的更猛烈一些’,另一个是‘温水煮青蛙’
只不过朱岳选择了前者,果断开团罢了。
但最终的结果都是一样。
而这一战失败后,带来的创伤也是巨大的。
《激萌》在半个月之后的流水开始断崖式下跌。
这个几乎只能依靠氪佬存活的游戏,但它本质核心还是离不开平民玩家。
以前是没得选,不爱玩端游就指着利用时间碎片搓几把手游的平民党,想要玩游戏打发时间的话,除了被氪佬虐还有什么其他选择么。
《激萌》这套打一巴掌喂两块的策略,以前也还算好用。
现在《云顶》一出来,平民党也不惯着了。
全部润走。
而氪佬没了沙包,自然也爽不到哪里去。
游戏日活自然越跌越低。
除此之外,银辉自家旗下的其他游戏,甚至包括其他重氪类的手游厂商,也多少受到了一些冲击。
这个冲击不单单来自于《云顶》
还有一部分同样在尝试改变游戏格局的小厂。
毕竟,头号玩家在端游混迹的风生水起,一些手游小厂看了也会在心里嘀咕着,想要复刻一波这种‘亲民路线’
但又拿捏不准后果。
因此不少游戏今年年初就已经做完,却一直在犹犹豫豫思考该不该砸宣发。
结果现在好了。
《云顶》一把火直接全给点了。
那还犹豫个屁。
大哥都在前面带头冲锋了,咱们也上!
于是乎。
在《云顶》大热的这一个月内。
不少游戏小厂开始如雨后春笋般冒出。
他们都有一个共同的特性。
弱氪金,强调游戏性。
尽管在手机领域内,想真正把一款游戏做的丰富有趣并不算太容易。
可氪金的消费比例一旦降低,很多原本被掩埋的游戏性,就会慢慢浮出水面。
哪怕就拿蓝星最常见的回合制类型来举例。
以前是需要重氪来获得一些高贵的技能属性,现在重氪砍了一刀之后。
更多的技能属性会演化成为一种决策点。
以前打不过去就得充钱,但现在哪怕你打不过去,你摇骰子摇到6能触发超必杀,摇到1自己被雷劈,这个乐趣都比‘氪金才能解锁’要欢乐的多。
而对于小厂来说,氪金力度减少了,可是他们却发现赚到的钱