?”
似乎没有人打算帮胡桃。
大家反而跑去热议这款游戏的设计师了。
“好家伙,连技能互换也是博弈的一环吗?这设计师在制作游戏的时候到底安排的有多细啊?”
“我已经开始好奇这款游戏背后的设计师了,他脑子是怎么长的?能设计出这么好玩的游戏!”
“赞同,本人《重振武林》深度玩家,这一周碰了《永劫》之后再没上过《重振武林》,两个游戏差距不是一星半点的大!以前是没有对比,现在谁还玩《重振武林》?”
“越玩《永劫》越感觉这游戏对于华国武侠风的还原度真的很高!在这游戏里,你可以体验飞檐走壁,还能在湖岸上用钩索抓住敌方,一路冲刺到他面前时,来一把轻功水上漂!各种武学门派样百出!”
“匕首游鬼魅,长剑藏锋芒,太刀舞轻盈,阔剑展壮雄,长枪如游龙!各家兵器之长,感觉都在这款游戏中有着很好的诠释!”
“这才是我心中的正统武林啊!”
“不说了,被你们说的心痒痒,我要去上号振一把了!”
好的游戏,自然会逆转玩家的口碑。
而好的操作,也会被广大玩家所争先恐后的模仿。
如果说,朴俊秀在直播间遭遇华国玩家,被一手太刀颠勺惊呆全场,只是一个火引子的话。
那么韓国的tiktok,则是将火引子以点扩面,让其熊熊燃烧的‘罪魁祸首’
最初,只是有人将这位华国季沧海的操作剪辑了出来。
并且还找到了他在作战时期使用到的一首华国bgm,用原声带作为背景配乐。
最终配标题《你见过这么帅的武林交锋吗?》
在短短不到几十秒的视频中。
这位华国玩家的操作搭配上各种光影与滤镜。
并且恰到好处的快进与慢放交织。
笼罩在季沧海身上的熊熊烈火,在滤镜下显得格外冷冽帅气。
在对方将妖刀姬颠起来的那一刹,镜头慢放,‘月落乌啼霜满天’的戏腔背景乐也紧随传出。
悠然的戏腔与画面中丝滑的连招相辅相成。
而后,利用滑步取消升龙,强制回到地面却又拖拽出一系列的白色残影。
更是尽显丝滑!
由于没了后摇,观赏性只能用赏心悦目来形容。
评论区9成的各类玩家留言,都在惊叹于这帅气而华丽的连招。
至此,视频也瞬间大爆!
不少韓国游戏主播看到流量与热点,都纷纷闻讯而至。
开始了跟风制作同类视频。
《永劫》的热度也终于开始在韓国的游戏圈以一个惊人的速度节节攀升!
而因其过硬的游戏质量,以及新颖上头的博弈设定。
热度涨上去之后就开始疯狂强势霸榜各大游戏媒体的新游排行。
最峰值的时候甚至小压了《重振武林》一头,达到了5.5万的日活!
作为一款新出还没半个月的游戏,再以韓国本就仅有二百多万出头的玩家总数。
5w+的日活已经足够说明其展现出的恐怖潜力。
《重振武林》背后的nxon公司自然坐不住了。
从大分类的大逃杀,还是小分类的武林,《永劫》似乎完全对标自家游戏。
所谓一山不容二虎。
一群高层连夜开会讨论,在对其一顿上下其手的分析之后。
高层们有些绝望。
他们发现,自家游戏好像从里到外都被完爆了个精光!
这已经不是游戏优化,修改玩法,多送点福利这类举措就能弥补的差距了。
“那就只剩最后一条路了!”
“让它滚出我们韓国市场!”
只不过令nxon没想到的是。
就在制定计划没多久后。
三天?
五天?
甚至一周?
没人说得清了多长时间。
但《永劫》的日活,几乎是在令整个韓国游戏圈都颤抖的恐怖速度之中。
疯狂的从5万,开始凶猛无比的往上跳跃!
10万!
20万!
30万!
直至距离上架还有五天就到一个月时。
《永劫》在韓国本土的日活已经达到了惊人的50w+!
这个数字,几乎令一些韓国现象级的网游都不得不纷纷侧目了。
毕竟,韓国总玩家数量一共就那么两百来万。
一款现象级网游能占据整个游戏市场的1/4玩家,这就已经是滔天的富贵了。
nxon公司准备实施的打压计划也早已泡汤。