“这什么啊?”看到自己屏幕忽然就变灰黑一片,朴俊秀呆住了。
直播间的观众更是人人看傻。
“西八,华国人开着挂来打游戏?”
“磁悬浮科技?”
“举报!”
“破坏游戏环境,恶心死了!”
“等会,这游戏才出来多久啊,应该不是挂吧……”
“不是挂是什么?谁家这样设计游戏,让人一直在天上飘着的?这不可能!”
不过,当朴俊秀点开了死亡回放之后。
整个直播间全都安静了。
在那名华国玩家的视角下。
只见他所操控的季沧海,一击重拳衔接平a打出僵直后。
直接大升龙将妖刀姬高高挑起!
然后,最精髓的地方来了!
正常情况下,《永劫》之中每个动作都存在前摇与后摇。
也正是因为如此,所以衍生出了另外一个新的概念,叫做预输入指令。
即,你一套技能打完,准备发动新指令。
继续进攻也好,闪避拉开距离也罢,但上一套技能的后摇还未结束。
那么此时,你的新指令就会暂存下来,等后摇结束的那一刻瞬间释放出去。
但有一名英雄与众不同。
季沧海的大招,在开启后,能够直接取消后摇!
如果只是取消其他招式的后摇,也就算了。
可能彼此之间差距只有几十帧,除非顶级的玩家,一般普通玩家是真感受不到这份差距的。
但如果,取消的是升龙的后摇呢?
升龙这个动作,几乎在蓝星的各大动作游戏中属于是必备攻击手段之一。
其核心的存在价值在于,能够将对手击飞浮空,从而创造出更多的追击输出条件。
从升龙升空再到落地,这期间是会有一个很漫长的窗口期,是用于给玩家追加伤害的。
不过,通常为了保持游戏的平衡性。
一些动作游戏厂商也会在游戏内添加部分限制。
譬如说,升龙期间,无法再次升龙。
升龙期间,无法进行位移。
这些的限制主要就是告诉玩家。
你们悠着点,别搞那么多里胡哨的东西,也别开动伱们的小脑袋瓜了。
不然我这最终boss一出来,技能还没放几个呢,就被你里胡哨的连招在半空中给打死了,那还玩个屁!
可季沧海的出现,却直接打破了这一规则。
他能够直接在半空中进行闪避,瞬间将自己强制拽回地面。
那此时的情况就是。
你人在地面了,但对面还在半空中飘着呢。
那要不……
再来一次升龙?
让对方体验一下什么叫做飞一样的感觉!
朴俊秀与直播间的观众是这样想的,而回放中那位华国玩家也是这样做的。
只见他一个闪避取消升龙后摇,稍微调整了一下间距之后,细长的太刀在地上划出半圈,又一次脚尖轻点地面高跃而起。
再接升龙!
闪避!
调整角度。
再接升龙!
妖刀姬此刻的身形就宛若炒锅师傅那口大锅中的菜,被一下又一下的颠起在半空中。
直至最后收尾落地时,对方太刀蓄力,百裂斩拦腰将大残妖刀姬收割。
伴随着太刀缓缓合入刀鞘,发出细弱的‘咔嚓’一声。
朴俊秀跟直播间的观众们这才回过神来。
顿时,弹幕爆发了。
“这是什么招数?也太帅了吧!!”
“季沧海是这样玩的?”
“天才!他是怎么想到还有这种玩法的?”
“说实话,当我知道季沧海可以用闪避取消升龙后摇的那一刻,我就猜到后面的打法了,这倒没什么好吹的。但关键是,这名玩家能在短短一周内把这套玩法研究明白,属实难得!”
“但问题是,这样会不会导致游戏不平衡啊?这可是无限连啊!动作游戏都很忌讳这一点。”
“别傻了小子,《永劫》其他英雄的技能也不是吃干饭的,迦南的大招我没记错的话,是可以被击状态下使用并且逃走的。但季沧海大招结束后就没办法这样玩了吧?所以我觉得还行啊。”
“天海的金钟罩受击状态下也能使用,然后落地变大佛。”
“妖刀姬f3也行。”
“宁红夜大招能打断季沧海吧?”
“有反制手段的话,这看起来就有点意思了啊!先后放技能的顺序都挺重要了。”
“那么问题来了,胡桃好像没有反制手段!”
“谁来帮帮胡桃