无论是《绝地》还是《空洞》,或者说是《星露谷》这些在玩家圈子内颇受好评的游戏,游戏性毋庸置疑,但在艺术性方面,是否有些欠缺……”
“您也知道的,圈子里那帮评委们眼光很毒,而且对游戏艺术颇有偏见,打分的时候只会更加苛刻啊……”
“不,我们不用旧游戏。”刻晋微笑道。
“这不还有三四个月么,我们做新游戏。”
“他们要艺术,那就给他们一款艺术级的游戏作品!”
你说游戏行业的艺术性能把其他艺术行业按在地上乱杀,那我不敢苟同,毕竟各家有各家之所长。
可你要说游戏行业没有艺术性。
那就不好意思了。
今天我刻师傅还真就得让你们蓝星的土鳖网友们开开眼。
让你们看看什么叫做专属于游戏行业的
“有多艺术?”苟彻桦忍不住发问。
“不敢说超越,但能堪比《星际穿越》级别的艺术,够不够?”刻晋淡然笑道。
一句话,顿时把苟彻桦听愣住了。
卧槽??
刻总您说真的??
堪比《星际穿越》级别的艺术……
那特么得是什么级别的艺术了??
人家《星际》可是拿过奥斯卡以及全球范围内各种大大小小的奖项的。
虽然刻总也说了,不敢说超越,只能说堪比。
可就算是堪比,那起码也得是,人家10分,你堪比个七八分出来吧?
这也很绝了好吧!
但问题是……咱们游戏行业,有这种能耐?
能做到这一步?
我咋有点不相信啊……
实际上别说苟彻桦了。
现在换任何一个游戏圈的从业者,站在刻晋面前,听他这样说完都会感觉他纯纯在吹牛逼。
就感觉像是指着一旁老太太蹬着的三轮车说‘迟早它也能飞向太空’一样荒谬。
看着苟彻桦难以置信的目光,刻晋也不着急解释,只是让他先下去,一周后来拿企划书。
没见过的东西,只有等落地后他们才会知晓其真实存在。
在这之前,说再多也不过是镜水月。
至于游戏的选择方面。
在确认接取任务之后。
刻晋心中就已经锁定好了作品。
事实上,能被称之为
它们美的形态各异,都富有内核与特色,加之优秀的玩法与剧情演绎。
一万个人心中有一万个哈姆雷特,很难评判出谁高谁低。
但这次参赛不是小儿科。
像是去月球,纪念碑谷等等体量较小的艺术之作,恐怕很难得到那群路人们的认可。
要来就来一个硬家伙!
但像是大表哥、巫师、旷野之息、艾尔登法环此类游戏,整个流程又过长了,且不说需要时间去沉淀发酵,光是制作这一块。
头号玩家现在两百多人的体量,就不可能在三四个月内掏的出来。
细节再细腻的企划书都办不到。
因此,一番思索后。
刻晋在众多艺术之作内,锁定了一个在流程方面刚刚好,不会太短像是小游戏,也不会太长让路人没耐心体验。
画面的艺术表现力与创意都格外丰富。
并且剧情张力十足的游戏——
《生化奇兵:无限》
呀,一个猜对的都没有啊。
这游戏有这么冷门吗,有没有玩过的出来冒个泡。
其实总的来说,无限+dlc1、2完整连贯起来,最好还要再把生化奇兵1给带上,才能算是一部完完全全的
只不过碍于篇幅缘故,只能先写无限了。
dlc跟1的故事,会在后面以续作呈现出来。
当然,就算没有dlc跟生化1,无限的本体就已经足够优秀了,是无愧于
最后叠个甲:《生化奇兵》系列只是众多