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第 3 章开始(1 / 3)

面对这样一份地图,喻瑾表现得有些失态了,但这并不能全怪她的不够稳重,毕竟在现实中,出于一些考量,她所在的国家在一些方面审核地较严。骤然出现一款疑似有官方背景的游戏的世界观里,有着这样的设定,着实让她惊讶了一下。

然而在接受了这种设定后,她不禁被这背后的剧情激起了浓厚的兴趣,一时压过了对其他细节的探究。

为了了解更多信息,喻瑾又搜索了“失落之地的起源”。关于这个问题的答案并没有准确的答复,而是描述地模糊不清。

简述一下,便是在某个时间点,亚洲东部,太平洋西部的部分地区被突然出现的白雾所吞噬,具体的时间点还没有确定下来,不过根据后世考察,大约是16世纪初。

这种描述让喻瑾很容易想到开始游戏背景里异能力的介绍,两者都是在某一时间点突然出现,很难让人不去想它们之间可能存在的联系。

接着,她在网上又搜索了异能力相关的问题,遗憾地是并没有找到靠谱的信息,反而搜出一大堆灵异故事或者文学作品。不过在一些稀奇古怪的回答里,有部分隐晦地提到了异能力和异能者。

看来游戏里官方并没有公开异能力与异能者,不过她也能够理解。但是民间明显有些人清楚他们的存在,只是大多心照不宣罢了。

除此之外,喻瑾还发现关于国外的信息大多模糊且稀少,这也许是因为它们会作为以后的游戏地图吧,相关情报还需要玩家自己获取。

对于喻瑾等玩家而言,无论是16世纪还是21世纪,都已经是足够遥远的历史,而她们想要从这个近似真实的游戏世界里获得的,只有快乐而已。

已经对这个世界有着初步了解,并确定最终探索方向的喻瑾,决定开始过剧情了。

在过去,攻略游戏多以文字形式呈现。而当全息游戏出现后,文字更多的是攻略游戏的一种辅助,而主要起到推动剧情的,是一种剧情模式。

为了更贴近“真实”,同时让剧情快速发展,全息游戏推出了日常模式与剧情模式。顾名思义,日常模式里平淡的日常才是游戏主线,而剧情模式里激烈的冲突才是重点。

玩家进入游戏后一般是默认为日常模式,此时玩家会在系统的帮助下适应自己的身份,当玩家确认OK后,便可以选择进入剧情模式。

值得注意的是,无论是日常模式还是剧情模式,都可以进行对角色的攻略,只是一个稍显平稳,一个比较激烈,至于能否成功,就看玩家的能力了。并且,当进入剧情模式,就必须经历完剧情,才能回到日常模式。

对于喻瑾而言,这么快便进入剧情模式,并不是因为不喜欢日常模式。事实上,就她的经验,日常模式并不是一直没有冲突,更多的是没有矛盾找上玩家。但是没有矛盾找上玩家,玩家可以发挥主观能动性,自己创造矛盾啊。只是相比于剧情模式,少了一些剧本的趣味,而她的好友周鹿便是这一模式的忠实爱好者。

很多时候,好友会把各种感情线搅和得面目全非,哪怕一个1vs1的小甜饼,都能被她变成多角恋狗血剧。作为扭曲感情的爱好者,她擅长利用误会与制造冲突达到她想要的效果,即便如此,最终也能打出HE结局。

很多次,喻瑾都在想,也许自己对恋爱攻略游戏不感兴趣,除了因为自己太弱,也许还有好友实在太强的原因吧。

因此,她选择快速进入剧情模式的原因在于,这可以引导她最快且最大程度地探索这个游戏的世界观,同时也是集合多元素游戏的核心乐趣之一。

与其自己去寻找线索,不如让线索主动送上门。

没过几分钟,一阵敲门声响起,喻瑾明白,是剧情开始了。

她起身去开门,门外站着一名黑西装,通过初步判断,大概是武斗部门的人。她侧过身,询问是否要进去。黑西装拒绝了她,并递给她一份文件,“竹川瑾,这次5号行动组的行动需要你的协助,请随我来。”喻瑾点头,跟着他离开。

在路上,喻瑾将文件快速浏览了一遍。对这此行动有了一些了解,总的来说,这是一次很普通的任务。

港口mafia是以港口作为势力范围的凶恶犯罪组织,拥有商业许可证,能够以合法的方式开展活动,是比这座城市里的□□的暗部更加阴暗的危险团体,是这座城市的阴暗面本身,扎根于这座城市的政治经济等各个领域。*

因此,港口mafia的任务并不只有打击敌对组织,实行各种违法犯罪行为,也会有维持秩序,以更好的展开经营活动。

而在□□的武斗部门中,除了知名的直属首领的游击部队,黑蜥蜴行动部队,还有一些执行日常简单任务的群体。他们分为不同的小组,以数字命名。

而这次任务要求5号行动组解决关于港口7线路附近的一场由经济纠纷上升到人身安全问题的纷乱,而竹川瑾便是派去协助经济问题的人。当然,不是因为他们的经济纠纷,而是为了

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