其他人员的领地;其三,我方领地,这里我方领地指的是同盟友军的领地和自己的领地;其四,是敌对领地,也就是敌人占领的领地。
首先是野地,也就是我们现在开荒打的地,他有一个特征,就是耐久只有1点,只要是一支队伍,打赢野地了,然后自己的领地还没有达到上限,就可以占领野地,注意,这里是任意一支队伍就可以,也就是说,一些一级地,我们只需要派出两个将的队伍基本上都可以打下来!
然后是无关人士的领地,所有被玩家打下来的领地,他的耐久都会改变,变成100点。一般来说,无关人士不会卷入战斗双方的战争,就以1级地为例,如果说双方任何人要去打他的1级地,他都不会反抗,如果我们想要一次出征,就把这块地打下来,我们就需要组翻地队伍,即,出征一次就可以打下100耐久的队伍。
这里的翻地队伍和拆迁队伍类似,都是推荐使用步兵将,但两者稍有不同,拆迁队伍是拆迁越高越好,但翻地队伍需要考虑速度以及战斗力的问题,如果你想一次性翻敌人的四级地,你的翻地队伍要打的赢四级地才行。
再者,是我方领地,我方领地可以借此出征相邻的领地,同时,敌人也会进攻我们的领地,然后这里有一个特性,如果敌人要进攻我们的领地,在敌人10分钟之内,到达我们领地的时候,会出现敌人的进攻箭头,我们可以根据敌人的箭头进行防守,选择主力驻守,与敌人的队伍接触。
最后,就是敌人的领地,因为在进攻敌人的时候,敌人也是拥有这块土地的视野的,这个时候就要考虑了,对方会使用主力队伍驻守,还是不驻守,就是一般的领地守军。
因此,正常的作战,我们至少需要三种兵种,才能进行正常作战。
即,主力,骑兵铺路队,翻地队伍。
以上,希望能够对大家有所帮助。
任永看完邮件浑身一震,若有所悟。