想到做到,叶天念头一转,便直接吩咐系统,给cs弄个吃鸡模式。
“吃鸡”是原来世界《绝地求生》里的一句台词,因为只有最后的获胜者才能看到,就成为所有玩家既定的目标——“大吉大利,今晚吃鸡”。
又因为四个字比两个字简略,国内玩家们耍起来都是叫这个名字,久而久之便约定俗成。
而实际上,它真正的本体是一款以百人生存模式为主的射击游戏。
每局游戏凑齐100人才能开局,可单排可双排还可四排。
叶天在穿越前玩cs还可以,但对吃鸡游戏着实不擅长,玩儿了四局一个人没杀到,直接被劝退。
——没办法,这玩意儿和cs根本不一样,跑步还有气力值,跑快跑久了肺受不住会停下,然后陷入减速僵直,只能被人骑在脸上射。
再加上压枪、倍镜,倍镜还好,压枪对新手来说是真的很需要时间,本来射准就已经够难了,还得找角度拖鼠标,没点水平的人进去都得挨虐。
更不说用外挂什么的,他原来见过,什么锁血锁头都是小道,枪管子能变得像大炮一样你敢信?甚至因为外挂过于泛滥,当初国内很多玩家都改名叫“诛仙”了。
意思是整天和外挂玩家对抗,好比凡人诛仙——你说难不难?
好在异界没外
挂,只有系统。
叶天琢磨了下决定,对这一模式做出一些修改。
简单来说,就是以系统版cs为基础(系统版和原作也有很多不同),增加一些武器种类,然后进行部件拆分,散落在各个角落,由玩家们自行拾取组装——基本概念和原作保持一致,只是细节上遵从cs,如此现有的cs玩家就能直接进入状态,少了一个从新熟悉的过程。
而增加了武器和组队模式,趣味性和竞技性也会更足。
至于压枪之类的,因为本来就是全息模式,玩家们在cs中就已经接触过后坐力之类的东西,压枪基本都会,也不至于形成障碍。
因此大概的主体形成后,就可以直接上线了。
“叮——资料片制作完毕,请宿主进行命名。”
果然,还不到五分钟,系统就已经搞定了这个新模式。
叶天想了想,不打算弄什么新名堂:“……就叫《绝地求生》吧。”
系统闻言回应:“禀宿主,《反恐精英》新模式,绝——”
“等等!”
一个“绝”字还没说完,又突然被叶天打断,他皱着眉头像是在思考什么:
“要不,把这新模式放在中秋晚会上怎么样?名字也改一下,叫《广寒攻略》如何?里面加点剧情进去,说广寒宫掉落了一件神器,谁得到这件神器
,就可以飞去月球,吃嫦娥仙子做的鸡。”
“反正就一个噱头,能配合宣传就行了,恰好也符合研究所未来的发展方向,枪械和科技文明。到时候再推出一个广寒宫系列皮肤,或者满月系列,岂不美哉?”
说完没等系统回答,自己先道:“行,就这么定了,地图再改改,三天后上线。”
“是,主人。”
又过了五分钟。
“回主人,系统修改完毕,新模式《反恐精英:广寒攻略》已上线,随时可以激活。”
“知道了,预告片也弄一下,待会在直播里循环起来。”
……
决定完新模式的事情,叶天也没当回事,唯独是新出的资料片加入了付费要求。
原来的生化模式还好说,本就是cs和cf的结合,而实际上后来的《csgo》也的确加入了打僵尸模式,说穿了是一款游戏。
而《绝地求生》不同,因为其本身的开创性、趣味性和竞技性,都决定其完全能作为一块独立游戏运行,连续n周的stea销量榜第一也证实了这一点,所以此刻推出系统版没道理不收钱。
本来也是,资料片也分收费和免费,前面推的免费,这次收一下又有何妨?
只是定价却不高了,还是10块灵石,暂时来说和其他单机游戏都是统一。
此后要推出
更高价格的游戏,只能是真正的3a大作和网游了。
(3a就是高成本、高体量、高质量的游戏,国外按abcd区分游戏档次,a以上就是aa和aaa,aaa即为3a,通常成本在5000w美元,合3亿rb以上,钱不够肯定做不出来)
不过网游还有点远,目前可望可及的只有《仙剑》。
作为大宇双剑之一,《仙剑》系列的名气着实比《轩辕剑》要大不少,再加上游戏元素以爱恨情仇和宗派斗争,结合正魔两道、天下苍生,受众面的确要广很多,所以玩家数量也远在《轩辕剑》之上。
又因其武力设定是比《轩辕剑》更高的层次,是真正的修仙,因此自动成为叶天心目