四人在这边玩得异常起劲,很快就吸引了附近一些玩家的注意。
对客人们来说,一直玩全息模式其实是一件很累的事情,因此玩累了就会摘下眼镜用键鼠操作,或者干脆休息一会儿。
而每当这个时候,就很容易发现别处的动静。
比如就坐在旁边几个位置的石飞,打完一局《英雄无敌》,刚摘了眼镜歇息一会儿,就瞧见这四人一脸兴奋。
于是凑过来看了几眼,发现是一款有点熟悉,但又画风惊悚的游戏后,便问了一声,跟着就一起打起了僵尸。
之后其他机子上也陆续有人发现了这边的状况,因为每通一关,这五个家伙都会欢呼喝彩,想不注意都不行。
再加上休闲区有直播屏幕,播的又是叶天的第一视角,还开了外放,因此差不多才到下午两点,网吧里就有二十多人玩起了新模式。
期间叶天发现了这一点,便发了条网吧通知,组织大家一起玩对战。
一开始很多人都被里面的僵尸吓到了,尖叫的尖叫,冒冷汗的冒冷汗,最惨的几个家伙甚至从椅子上摔了下来,但没多久便发现,这游戏真好玩!贼刺激!
在高楼大厦间穿梭,抱着冲锋枪怼僵尸,一起打个补给箱啥的,这感觉也太棒了!
最主要是,游戏节奏非常紧张,大部分僵尸移速都相当快,一个不留神就会被咬,因此客人们注意力都异常集中!玩起来自然也格外过瘾。
此外值得一提的是,对战模式中的补给箱,随着时间推进,武器会不断升级。
比如一开始是轻型冲机枪,到第二阶段就会变成重型冲锋枪,第三阶段更拽,连火箭弹都有,一发就能秒掉一只僵尸。
相应的,僵尸也会阶段性强化,其出生地会释放毒气,让僵尸吸收,吸得越多就越强,这样就形成僵尸之间的个体差异,使得游戏过程中增加了很多变数。
如此一来,对玩家的配合要求就会越高,获胜的成就感自然也就越大。
不得不说,系统设计游戏还是很有一套的。
如果在原来那个世界,太过复杂的玩法只会让大部分普通玩家避而远之,因为只要玩得不好,就显得自己很蠢,最终导致弃坑。
但在玄幻世界,这里所有人都从小接受战斗方面的熏陶,就算实力不怎么样,没吃过猪肉也看过猪跑。
而另一方面来说,网吧大部分客人都是贵族出身,眼界和实力本来就比普通百姓要厉害不少,即便是散修,也是平民中的精英,实力和意识完全能跟得上,所以太低难度的游戏其实并不适合他们。
好比打《英雄联盟》,大家都是王者,就来点质量局,别瞎几把乱嗨。
——想想那些乱嗨局,哪次不是明星表演赛?一群职业选手疯狂当狗疯狂演,根本没意思。
看字面也知道,明星最前,表演在中,比赛最后,根本就不是竞技,异世界可没有所谓的娱乐明星,谁技术好谁就牛逼,就能得到其他人的认同和钦佩,实力为尊不是说说而已。
“快快快!马上第二阶段了!去打补给箱,没b51玩儿不了!”
“收到收到!所有人立刻集合!补给箱落点在大桥!”
“不行啊!桥头过不去,有两个老阴比在那蹲着,左一下右一下,已经感染好几个了!”
“什么?我等马上便来,桥下的坚持一下!”
一整个下午,两边游戏区大半的屏幕上,显示的都是资料片《生化危机》的游戏画面。
一名名玩家聚精会神地盯着电脑,全身心沉浸在游戏世界当中,每当打倒一名僵尸,心中就莫名感到振奋,仿佛离逃生的希望又进了一步。
没办法,全息模式的代入感太强了,强到根本不像是在玩游戏。
那种紧张窒息的游戏节奏,和激烈血腥的枪战场面,很容
易让人沉浸其中,无法自拔。
直接导致的结果就是,几十个玩家,打了一下午同一张地图,玩的贼特么起劲!居然没人喊过要换图?
更夸张的是,一直到晚上八点半,除了疲劳度用完不得不吃饭补充的,其他后来的那些客人居然连点餐都没喊过,一个个简直魔怔了似的,根本停不下来!
“不行了不行了,我特么要休息会儿,你们先玩。”
晚上十点,叶天先一步下机。
他实在是扛不住了,这一整天玩下来,那叫一个头昏脑涨,感觉整个人都跟梦游似的。
本来全息模式就够累人,这《生化模式》更夸张,分分钟燃爆你的腰子,玩起来肾上腺素飙升!
而且身为老板,每次指挥都还是他,不仅要管好自己,还得眼观六路耳听八方,一不留神就会有队友死去。
队友一死,敌强我弱,此消彼长,更难赢了。
叶天才不是那种变态,越难就越兴奋,难度差不多就得了。