他现在除了修为高之外,装备、古宝、神通、功法等等都还没仔细研究。
比如古宝是一种能提供基础属性加成的道具,成套的古宝还能凑成套装效果。
想要获得古宝,可以在“上古遗迹”中使用寻宝令探索,算是一种变种的武器抽卡。
古宝的属性效果有很多。
除了提供大量基础属性外。
还有神通加伤/减伤、法宝加伤/减伤、会心/会心抵抗、会心倍率/会心、洞府灵气加成等等。
在贺知鱼的理解中,《一念仙魔》的古宝系统类似原神的圣遗物。
在原神圣遗物系统中,有词条的优先级,而古宝肯定也一样。
无论是剑修、法修、还是体修的玩家,都需要培养一套适合自己体系的古宝系统。
因为它pvp战斗的主力属性,要是你古宝系统垃圾,所谓的战力都是虚浮的。
人家100万战斗力照虐你300万战力。
游戏中古宝系统的培养可以分为升级和升星,类似策略养成游戏的角色培养体系。
升级顾名思义是提升等级,古宝目前开放至40级,需要“星尘”这种道具。
而升星就相当武将的红度,需要同样的古宝融合。
每提升一星将会大幅度增加古宝原本固定的属性加成。
毫无疑问,这将来是游戏中氪金的大头,是大佬拉开平民的关键。
《一念仙魔》的装备类似原神游戏的武器,能提供大量的白值基础属性。
也有类似圣遗物的主副词条的“词缀”和“器纹”。
装备不需要玩家氪金,在游戏中可以通过坊市、任务、炼器等手段获得。
算是游戏厂商给玩家养成的体验感。
想要体验赌词条的赌狗快乐,也主要看武装备的“器纹”和“词缀”。
玩家打造出来的装备可以产生不等的词条,这些词条可以洗练,但需要购买洗练石。
若想要追求优秀的“词缀”,需要不断洗出好的“词缀”,这将来也会是氪金的大户。
角色武器的更换会十分频繁。
因为随着玩家修为的提升,之前获得的装备提供的数值会不适用。
每到一个境界,玩家都需要重新打造新的装备。
《一念仙魔》的装备和修仙小说一样,目前最高的武器是五阶。
而白、绿、蓝、紫、金这些武器的颜色代表武器的稀有度和强大属性。
比如一阶金色的武器可能拥有不逊于三阶蓝色的武器属性的水准。
目前《一念仙魔》的个人装备栏有12个,
分别是主副武器四个武器栏;上身、下身、头饰、鞋子等四个防具栏;项链、戒指、手镯、玉佩等四个首饰栏。
想要凑齐12套装备,玩家还真是任重而道远。
估计游戏策划想把玩家拴死在这游戏中。
不过有一说一,在修仙小说中哪个主角不是多宝在身啊?
只能佩戴一件法宝也的确是不符合凡人修仙的主旨。
此外在主副武器一类中,主武器都是主动法宝,可以释放技能,也叫法宝。
副武器只是提供大量属性和被动效果的装备。
后面的功法、神通就更好理解了。
各种功法能提供不同的效果属性。
比如《长生诀》的吐纳次数+1,洞府基础灵气+1;
《五行诀》的服用丹药次数+1,吐纳修炼速度+1,秘境灵石获得+2。
功法在《一念仙魔》的作用性不弱于古宝、装备。
除了基础属性外,有些强大功法还有“护甲穿透”、“免伤”、“神通伤害”、“功法属性”、“法宝伤害”、“会心”等效果。
甚至贺知鱼看到了一部《天罡剑仙诀》可以强化剑修神通“天罡剑破”的各种伤害,拥有护甲穿透属性。
贺知鱼不由眼前一亮。
《一念仙魔》的功法系统很还原了修仙世界的功法定义了。
这个挺好的!
贺知鱼把古宝、神通、功法都拉到了极限。
至于装备,游戏奖励的三阶蓝色装备。
他打算用来过渡,浪费大量材料在这里实属不明智。
他在人间界的目标是打造一套五阶的金色装备。
贺知鱼点击“上古遗迹”,是一个抽卡的界面。
卡池里面的限定金色品质古宝有五个,其他都是一般的金色、紫色、蓝色古宝和一些不同品质的星尘。
限定古宝-玉衡灵璧(金色)、限定古宝-紫郢剑(金色)、限定古宝-朱雀环(金色)、限定古宝-仙天甲(金色)、限定古宝—降魔杵(金色)
贺知鱼大致看了一些五件限定金色古宝