脑子寄存处兼设定(可能随时补充调整,所以有些地方可能会有点乱不通顺,请见谅)
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[宝可梦同人文][非四技能][无等级][无系统][女主视角][非典型重生+经典重生][微cp,可能有副cp][前期略偏黑暗,后期温馨冒险为主]
无等级:可能会出现一段的宝宝型打趴三段进化型的桥段,介意者请避雷。
对本文有意见的都可以提出或吐槽。我都会考虑修改。
有想看的宝可梦也可以说,我会考虑加入。
不喜欢写主角无敌流,喜欢看爽文的不太建议阅读本文。
第一卷主要讲述主角的过去,宝可梦的戏份不算多,整体剧情偏黑暗,会有虐主角的剧情,不喜欢的可以等第二卷更新(作者建议看看,主角能力设定,本文部分设定都会在第一卷剧情解释,主角和两只王牌的羁绊建立也在第一卷)
ps我虽然有玩正版游戏,但我不是专业游戏对战党,队伍配置方面不专业,更多会根据喜好、需求安排队伍成员。
再加上取消四技能限制,可以操作的方面比较自由。
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关于世界设定
基于动画偏现实的世界
会存在一些普通动植物作为日常食物。
例如猪牛羊鱼,苹果,梨,青菜这样的。
野外也会出现一些类似鸟宝可梦捕食虫宝可梦的生态链。
目前游戏已出地区宝可梦种类统合(不包含洗翠地区),妖精系已公布(前期主角给大木博士打工是纯助理兼翻译官,不参与科研研究),部分地区宝可梦详细资料暂时没互通公布。
没有招式学习器,招式的习得方式除了进化后自动学会,还可通过日常训练、其他宝可梦教授或观看其他训练家记录下来的修行方式、心得学习新招式。
也可能因生活环境、自身的执念以及训练方式学会一些这个种族本无法掌握(宝可梦图鉴、百科记录)的招式。
【宝可梦是很神奇的存在,发生什么都有可能】。
会出现和图鉴不同的异色宝可梦。
宝可梦对战可携带物品仅限特殊对战体系所需物品(a石),或个体特殊情况(不愿意进化)携带的不变之石。
宝可梦性格不影响个体属性,部分特性效果为了更贴近现实会进行调整。
属性免疫方面为了更合理一些,会有部分调整。
如果双方实力差距太大,无法产生属性免疫的效果,举例:裂空座对刚出生不久的波克比使用龙之波动,这种情况下波克比被打中后还能活蹦乱跳就太离谱太游戏化了,波克比依旧会被一击秒杀。
属性免疫更多是自身本系能量护体,中和无效被免疫的属性能量,超过能中和的部分(实力悬殊)还是会造成伤害。(没使用[看破]前提下的幽灵免疫一般除外)
如果特殊攻击打在一些物品上产生的爆炸带来的冲击还是会对被攻击者产生一定伤害。
影响物理攻击的威力有两个因素,攻击附带的能量大小以及发动攻击者的个体属性(力量,体重,防御等)
举例:实力差不多的情况下的对战
对战双方:
妖精系的皮可西/飞行加龙系的快龙。
皮可西可以免疫由纯粹龙系能量形成的特殊攻击——龙之波动,但如果这个攻击穿过皮可西的身体打中她脚下地面产生剧烈爆炸,爆炸飞溅的石头打在皮可西身上还是可以造成一定伤害。
皮可西可以免疫物理攻击龙爪上的能量,但无法免疫能量包裹之下快龙的爪子打在身上的力量,还是会被打飞受伤(双方个体力量相差较大)
这种情况造成的伤害,简单粗暴地理解就是皮可西被龙爪打中所受到的伤害等于她被快龙结结实实揍了一拳,没有吃到能量加成的伤害。
还有一种地面以免疫电系攻击的前提是必须在地面(将电导入地下,规避电系伤害),如果被打飞和地面没有接触,此时中了电属性攻击还是会有伤害,大概四倍抵抗,伤害效果不大。
特性免疫同理,电气引擎,避雷针,引火等一类都有承受上限。(具体可以参考动画路途篇,小智的皮神使出专属z招式千万伏特打穿了电次那只特性为电气引擎的电击魔兽的承受上限获胜)
宝可梦招式造成的伤害会根据他们的想法有变化,以切磋为目的都会手下留情,不至于致残甚至死亡。
进行生死斗使出的招式会有造成致残甚至死亡的可能(野斗,既无规则对决,主要发生在和反派组织战斗)
由于偏现实向,战斗中宝可梦提升或降低的属性并不会因为回到精灵球中刷新重置(精灵球就是宝可梦的暂时居住地,没那么智能高级的功能)
总之,
请不要过度代入游戏设定!!