游戏》将【不死】与【直死术】并列为他的两项天赋,但傅司清楚地知道,【直死术】其实是源自于【不死】。
在三年前那场车祸中,他拥有了【求死之心】,可也拥有了【不死】。在这之后,他被【求死之心】驱使着尝试了不知多少次死亡,又在【不死】的帮助下一次次死而复生。
如此反复,不知几许。终有一日,他拥有了【直死术】。
但与其说直死术来自于不死,不如说是直死术来自于“死亡”。他是死得够多了,才不自不觉掌握了直死术。
从这个角度而言,直死术与傅司的死亡是挂钩的。换言之——
只要他死的次数够多,直死术的能力自然就会提升。
而在来到《神明游戏》中之后,无论是死亡频率、凄惨程度而是死亡方式的刁钻程度,都要远超于过去。【直死术】的变强,也是理所当然的。
这种变强体现在多个方面。
首先是进入那种洞察一切的状态的速度,以及进入之后的洞察力,都得到了大幅度提升。
其次是看破迷雾和斩开荆棘,都越来越得心应手。
就像是他刚才斩碎那幻化成大楼的怪异之时,他在进入直死术的状态后,只是稍微看了一眼,心中便有了强烈的自信——他可以一刀将其斩成齑粉。
事实也是如此,他拾级而上,信手挥刀,相较于过去时候斩碎一个纸盒都要小心翼翼,此时此刻他的动作如行云流水,流畅自然,轻而易举便将其斩成了飞灰。