在的机制。】
【……】
苏式迅速浏览着人们的讨论。
很快,一些热点帖便对情况进行了总结。
【(精)关于全体人类积分及战斗力总和进度条的分析】
一条热度极高的帖子,出现在了她的视野中。
一点开,是匿名发布。
明明进度条才是刚刚出现,这个玩家就迅速发布了一条极为详细的帖子,不知道这个人是怎么总结那么快的。
【各位安好。
就在刚刚,我们一直在担心着的“总体积分不够全体抹杀”机制,于我们眼前明晰。
一个游戏,有了明确的规则和胜负条件才让人期待。
而现在,我们正在期待着这场游戏的终局。
我相信,以目前的进度情况来看,最终迎接我们的,大概率会是全体人类的胜利——首先先恭喜一下我们,哪怕只是我美好的期望。
当然,面对这种机制与进度,在兴奋之余,我们也要有所警惕……】
接着,苏式便看见,这位玩家列出了数条警醒玩家的建议,内容与她刚才想到的无差。
建议让适合下场的去成为冒险玩家,不适合的便安心成为休闲玩家积攒积分,不要在两者之间反复横跳,在切换身份间平白无故被清空许多次积分。
由于并不知道休闲玩家与冒险玩家积分占比有何不同,还是建议能下场的尽量下场,至少经历一两个世界,带着一身战斗力回来。
同时,ta做了个总结,认为“从此以后,道德绑架的情况会渐渐减少”,因为人们清晰地明白了,榜前的冒险玩家真的很重要,被他们击败的人也只是“不适合成为冒险玩家”。
毕竟,所有人,无论是下场还是不下场,在这个机制推出后,都是为了全体人类挣积分。
……
“全体人类进度条?”
行走着的苏明安迅速抬起头,他看着疯狂飙过的弹幕,也看见了在视野中那一管血液般的进度条。
“进度,百分之二十?”
他有些惊讶。
——这个百分之二十,他觉得不是那么乐观。
尽管主神空间现在的许多人们为此欢欣鼓舞,庆祝着人类的未来,但他却知道,这一切并没有那么简单。
【固化】。
【身份】。
【冒险玩家】与【休闲玩家】。
在这种机制下,原本挣扎着冒险的人们只会更加安心于安逸,没了时刻的全体抹杀危机,人类只会渐渐放松自己。
……虽然对他而言,这是个不错的消息,道德绑架的情况也会减少,关注着他的目光也会越来越重。
但这样的机制下,榜前玩家的压力会极其之大,因为他们一旦失败,对于整条进度,都是一个大损失。
而对于那些排名靠后的水平线上下玩家,压力则骤减,因为他们就算失败也可以重来,在没了抹杀压力后,他们可以以更加轻松的姿态对待这样的“游戏世界”。
宛如一个有了死亡痛苦的穿梭异世界游戏,人们或许会害怕痛苦,但不会像以前那般压力颇重,十分恐惧它。
他还记得在第一世界时人们的表现——因为害怕第一次的死亡,人们像是疯了般地要挣扎求生,而随着时间的推移,人们对于副本的态度也越来越随便。
他在一次浏览论坛时,还偶然看到,有着不少的“体验死亡组织”,“极限运动组织”,“异世界跑酷组织”,下场疯狂作死,或是在一些高地极限运动,体验这种生与死之间的刺激感。他们将他们自己的死亡画面录屏,传到论坛上,还问粉丝“下次想看他们怎么死”。
也有一些人,用各种方法召唤老板兔,跳大神,摆祭台,砍广场雕像,自残,剖腹,跳广场泉水里溺水,甚至大声辱骂主办方,他们像是放开了自我一般,完全不惧死亡,面对痛苦还能放声大笑。
人类总是丰富多彩。
在这样的世界里,一切都有可能发生。
苏明安揉着太阳穴,思考着这个进度条可能带来的变动。
在他的视线所及之处,一颗枯萎的榕树般的树下,肩上停驻着血红蝴蝶的青年正静静注视着他。