就他玩过的几部游戏来说,一代是经典,3代和4代也很优秀,
然而2代就比较拉胯了。
二代作品,看得出,是想延续一代的热度,不过剧情设计上,倒是不太受玩家的认同。
且作为一代的续作、时间线上也是顺延的,但和前作主要角色的联动并不是很多,这一点也让人有点遗憾。
是以,非要做《仙剑奇侠传2》的话,要么是推翻重来,要么就是在原有基础上尽量去修改一些不利的因素。
只是推翻重来的话,那陈宇凡就没有了优势,毕竟他本身的创作能力也不是特别出众,更多的是靠“抄”前世的经典作品。
因此,真要是做续作,他还是倾向于在原版之上进行修改的。
不过时祺那边,也有其他的想法。
“除去继续挖掘《仙剑》的价值外,还有一个方向就是开辟新的故事。”
“当然了,新游戏意味着风险,而且没有继续用《仙剑》的体系,也是一种浪费。”
“因为存在这种纠结,我才有点拿不定主意的。”
虽然时祺这么说,不过陈宇凡猜测,时祺还是倾向于做新游戏的。
好的制作人就是这样,撇开现实不谈,他们肯定是希望能不断开辟新的战场、获得新的成就的。