式领先,但是过于不受控制的剧情走向,未必能够在二次元领域获得优势。”
“那如果,凌潇不选择不受控制的自由世界,采用传统的角色扮演模式呢?”
“这样的话,他最大的优势就没有了……在二次元领域,我们又有何惧?”
“有道理。二次元更重要的东西是角色的塑造和故事的煽动能力,这或许是我们可以反超的机会!”
……
一众设计师议论纷纷。
就在几天之前,在同一个会议室,60的设计师还赞同让东宫浩一公开道歉,送走凌潇这尊“瘟神”。
不过此一时非彼一时,没人想到情况能变化的如此之快。
凌潇昨天的一番话,让这群嗅觉敏锐的设计师,闻到了一丝转机。
一款二次元游戏,又要有美少女,又要有科幻机甲,又要有刻骨铭心的恋情……
杂糅出来的作品,他们并不看好。
况且科幻风格的二次元作品并不好做,在这个苛刻条件的基础上,还要讲述一段刻骨铭心的恋情?
难。
太难了。
尤其是在这个vr时代,玩家们对于代入感的体验要求太高了。
这也是岛国游戏在vr领域发展缓慢的原因之一——
在电脑上以第三人称视角了解一个故事是一个难度,在vr设备中以第一人称视角代入角色又是另外一个难度了。
剔除掉凌潇在玩法设计、以及ai设计方面的优势,再加上如此苛刻、近乎儿戏一般的条件限制;
一众s级设计师无一不觉得,凌潇这次牛逼吹大了。
玩家随便说几句话,你就拍胸口表示能做出来,还能征服岛国游戏市场?
太离谱了吧!
“可是……万一他,说自己只是口嗨怎么办?”
“那就把他架上去……让他必须承认!”
“只要他下一部作品失败了,玩家们自然就不会买账……”
“趁他制作游戏的间隙,我们抓紧时间召回玩家,抢回市场!!”
……
……
岛国发力了。
在各种媒体和舆论的齐齐发力下,凌潇突然被“捧上神坛”。
岛国的媒体并没有像之前一样打压、扭曲事实,反而是夸大了当天的事情,成功将玩家们的期待值拉满。
“听说了吗?华国的那个设计师,下一部作品是二次元画风的!”
“纳尼?那老夫可要期待一下了!”
“凌老师说了,接下来的作品,是一部二次元画风的科幻作品,有机甲、战斗爽快,还有超级好看的小姐姐与玩家谈恋爱!!”
“这……这么杂糅的要素,游戏能好玩吗?”
“包好玩的啊!那是华国的凌潇,太牛逼了!!”
“哎……感觉咱们岛国的游戏,真的要刻上这个叫凌潇的烙印了……”
“这可是他为咱们岛国玩家量身定做的……诚意十足呀!”
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【题外话:这游戏玩起来是真的晕。。。目前正在思考如何呈现剧情和创新点】