“太惊人了,您似乎懂得传送门影响向前动量的运作方式。更精确的说法就是,您了解传送门如何不会影响向前动量。”
“动量,是质量与速度的作用,会保留在传送门之间。以门外汉的说法就是,快速的东西进去,快速的东西出来。”
ppd的操作,很快引起了系统广播的称赞。
动量的设定,是《传送门》最有意思的设定之一。
简单来说,就是玩家从传送门中出来时,不会改变进入之前的运动状态,但是会改变速度的方向。
由此产生的玩法,是极富创造性的。
在凌潇前世,pc端的玩法尚且可以吸引无数玩家的目光;
如今被他搬到vr领域后,这种玩法的趣味性更加被放大了无数倍!
玩家们不仅仅只是体验视觉上的急速飞跃,这种真实的传送与跳跃,比现实中的过山车和蹦极要爽的多得多!
最重要的是,很安全。
为了保证游戏的合理性,以及vr的游戏体验,凌潇可谓煞费苦心。
甚至还专门设计了一项,维持玩家身体平衡的系统。
哪怕玩家们在传送过程中想整点活,也不会轻易出现翻车的情况。
当然,如果特意用头来着陆的话……那就实在救不了了。
此时的ppd就已经玩嗨了。
不停地在动量关卡,反复进行着“空中飞人”的操作。
他的熟练度越来越高,着陆姿势越来越骚。
“兄弟们,这个姿势怎么样?牛不牛逼?”
在空中花里胡哨地转了个圈,以一个极度中二的姿势着陆后,ppd意犹未尽地说道。
好半天之后,他才恋恋不舍地离开动量关卡,前往下一个房间。
这一层房间的谜题依旧不难,但是奖励十分诱人——第二个发射传送门的装置。
顺利通关后,ppd的兴趣进一步被激发。
因为现在他的传送枪已经获得强化,可以释放两种颜色的传送门。
这就意味着,出口和入口的位置,都由他随意指定,自由性大大提升!
ppd的解谜热情怦然高涨。
尤其是高低差很大的房间,他能在里面反复玩上半个小时。
连续过了三关,ppd有点飘了。
“兄弟们,我感觉我太牛逼了,这游戏的玩法已经被我提前研究完了!”
ppd哈哈一笑,拍着胸口说道。
弹幕顿时乐了。
“凌潇:死法确实被你研究透了。”
“用头着地的方式都被你玩出来了,还有什么你想不到的?”
“我还是觉得收音机砸死自己最搞笑……”
“那个空中飞人太爽了,如果战斗的时候能这么玩就好了!”
……
“测试结束后,我们会提供蛋糕与伤痛咨询。”
来到新的关卡门口,系统广播再次响起。
“蛋糕?这破ai把我当小孩哄呢?”
ppd笑了。
他并没有把ai的话放在心上,而是观察起周围的环境。
解锁了“动量”的玩法之后,关卡的难度逐渐升高。
但是有传送门的新奇玩法支撑,ppd丝毫不觉得疲倦,粉丝们看他花式作死也看的不亦乐乎。
这一次的测试房间,让ppd觉得有些摸不着头脑。
空无一物的房间,四周的墙壁很高。
中间是一扇玻璃墙,墙后是另外一个房间。
“所以,这一关的意思是,要到另一个房间去?”
ppd若有所思道。
他拿起传送门对着对面房间的墙壁来了一枪。
半空中有淡蓝色的炽热粒子场域,传送门并不能通过。
“又是要玩空中飞人那一套?”
ppd回头,仰着脖子看向上空,脑海里出现他从最上方飞出,用一道完美的抛物线落到对面的房间。
高高的墙壁,似乎已经说出了答案,但似乎又有些不完善。
因为这个房间的地面,是平地。
没有高低差,没有重力加速度来提高动能,怎么想都飞不了那么远。
“难道……我的计算有误?”
ppd在房间晃悠了半天,迟疑道。
他朝地面上开了一枪,又朝最高处的墙壁开了一枪。
而后小心地走到地面的传送光圈,做了一番热身动作,而后用力向上一跳!
整个人的高度腾飞起了半米,而后落入传送光圈。
初始速度实在是太慢了,刚从上方的光圈中出来,就在重力的作用下不断下坠。
“砰!”
ppd已经习惯