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第152章 让你一天(1 / 2)

六月末。

网络上关于《僵尸:起源》的消息,越来越多。

放在以往,蒸汽公司在华国市场的宣传成本,是比较低的。

因为根本不用他们宣传,华国玩家们也会自发替蒸汽公司的作品,做宣传。

但是现在可不一样了。

凌潇的横空出世,让蒸汽公司不得不正视这个来自华国的怪物。

作为世界上玩家基数最为庞大的游戏市场,蒸汽公司必须将它从《生化危机2》中抢下来。

因此这一次,蒸汽公司在华国市场的宣传,下了血本!

知名主播、up主、游戏评测自媒体,纷纷开始发力。

爆料信息、实机视频、草稿设计……

随便打开哔站或者某音,推送的游戏相关视频,都是艾萨克的《僵尸:起源》。

艾萨克是三届3a大赛的冠军得主,这些年积累下来的粉丝底蕴,比之凌潇,毫不逊色。

每一条相关视频下,都有两边的粉丝在互喷。

“这战斗画面,好爽!真不愧是战斗领域的神,看来今年3a又是艾萨克老师的!”

“拉倒吧,丧尸游戏我只服《生化危机2》,其它都是弟弟。”

“我也觉得!《僵尸:起源》里的丧尸设定抄的太直白了……”

“怎么就抄了?那丧尸设定就这样,别人就不能用了?你《生化危机2》确实是开创者,那也不妨碍后继者更优秀吧?青出于蓝懂不懂啊?”

“讲个笑话,某些游戏一开始的标语是‘重新定义僵尸文化’,现在抄了别人丧尸文化不说,标语又改成了‘丧尸游戏的巅峰’,脸疼不疼啊?”

“要我说啊,都不是一个类型的游戏,有什么好比的……”

“确实不是一个类型,但是《生化危机2》玩的我很压抑,《僵尸:起源》光是试玩,就让我杀的很爽。首先声明,我不是艾萨克粉丝啊!”

“别人《生化危机2》走的就是剧情和恐怖路线,你光拿战斗说什么事?”

“纯路人,客观评价一下吧……算了不装了,我就是凌潇脑残粉!《僵尸:起源》给《生化危机2》提鞋都不配!”

……

华国网络尚且如此,海外的评价,直接是一边倒的局面。

“《僵尸:起源》好像要上线了,越看爆料越有趣啊!”

“不太行吧,《生化危机2》在丧尸题材的地位,感觉谁都动不了吧?”

“不不不,你玩了试玩版就知道了……和丧尸的战斗体验,太刺激了!”

“如果是站在影视角度的话,《生化危机2》无疑是封神了;但是从玩家体验来说,《僵尸:起源》玩起来爽多了……”

“艾萨克十年老粉了,无脑支持艾萨克!”

……

在水军和舆论的推波助澜下,《僵尸:起源》把“酣畅淋漓的战斗体验”,打成了一个和游戏捆绑的标签,成功吸引到了大量玩家。

7月1日,华国时间上午9点45分。

距离《僵尸:起源》的正式发售时间,还剩15分钟。

大赛的官网,早早挂满了各种广告推广。

最热门的四个推荐位,被蒸汽平台花大价钱悉数包揽,就是怕凌潇向上次一样再整一手脏东西。

其中两个推荐位,在宣传其它设计师的作品。

最中间的两个,全是《僵尸:起源》的广告——

“不想在丧尸口下狼狈逃生?来试试《僵尸:起源》吧!”

“《僵尸:起源》:丧尸游戏的巅峰之作!体验绝对的杀戮快感”

网页两侧的游戏评测和直播视频,也都在宣传《僵尸:起源》。

最中间的推荐直播间,就是艾萨克直播宣传自己的游戏。

艾萨克在全世界的知名度都很高,在平台的鼎力推荐下,直播间的观看人数很多。

“……朋友们不要急,马上大家就能体验到我最得意的作品了。”

看着直播间疯狂刷屏求上线的弹幕,艾萨克的脸上笑开了花。

《僵尸:起源》已经要上线了,凌潇那边都没有传出消息,这让他不由感到喜出望外。

“我向大家保证,《僵尸:起源》在战斗方面一定超乎你的想象!没有人能在丧尸游戏的战斗体验,超过我!”

艾萨克恢复了往日的自信,傲然介绍道。

“如果我在游戏中遇见了丧尸,我既不能跳跃也不能蹲伏,想打它还要考虑弹药补给……那么我认为,这个游戏太失败了。”

明里暗里地暗讽了一番《生化危机2》,艾萨克佯装叹气道。

“因为战斗系统的复杂设计,很遗憾没有能第一个站出来宣扬丧尸文化,但是《僵尸:起源》一定是丧尸游戏的巅峰!”

他不无自信

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