第257章161pokeni玩的都是套路!
ll发售之后,很快成绩就节节升高,从第一周就创下了60多万的成绩,第二周就破了百万。
按照这个势头走下去的话,搞不好到明年的这个时候,就能有600万的销售成绩了。
对于galga来说,这已经不能用火爆来形容了,简直是席卷天下。
霓虹的galga玩家基本盘就这么大,但是自从pokeni进入到这个行业之后,就将galga的盘子不断扩大,在今年的世嘉市场调研和评估报告当中指出:
霓虹的galga玩家数量群体呈现出快速增长的趋势,到现在为止至少有超过800多万人。
预计到明年的这个时候,这一块的盘子能累积到1000万人次。
历史上90年代到21世纪初期恰好是galga最鼎盛的时期,这一点其实是符合历史规律的。
主要是因为在pokeni之前,galga的游戏剧情基本没多少游戏厂商重视,而且pokeni不论是剧情还是画质都硬生生地往前推进了一个时代,至少领先现在10多年。
相当于是降维打击了。
从世嘉的调研数据上来看,也就是说pokeni相当于牢牢占据了galga的大半壁江山。
精灵社的社长蛭田昌人体验完ll之后,一颗心狂跳不止。
因为我原本是冲着pokeni的游戏去的话,上一个游戏还没入手,下一个游戏又出现了,这种时候就会陷入到底该先入手哪一个的选择困境当中。
以前之所以能成功,大概率是瞎猫碰到死耗子。
“应该说宣发策略跟游戏产品相得益彰,配合得天衣无缝吧。”
……
“cl和ll真的就像人和影子一样,互相独立又彼此成就,随便任何一个游戏拿出来都能成为经典,让玩家们感动落泪,但是合在一起却发挥出了惊人的力量。
cl其实从某种程度上来看,跟心跳回忆有着诸多的相似之处的。
要怎么应用到自己的游戏当中去呢,把这一套模式?
坂口博信虽然深受震撼和启发,却也难受得直挠头,因为脑袋当中只有一些零星的光点,还没有具体的线头把它们给整合起来。
《心跳回忆》
其中第一个就是ll自身的质量非常高,从剧情到画质,尤其是女儿眼中的世界,和女儿绘制的爸爸,这些都是让它获得超高口碑的原因。
pokeni的游戏运营团队,包括社长在内,简直就是一群神人!”
因为这两个游戏的耦合效应,一下子让同期的游戏都黯然失色。
都是校园爱情,都是高三毕业之前的恋爱之旅。
甚至有不少玩家还没来得及尝试这个游戏就已经被cl和ll给吸引过去。
可恶!
因此,主角必须在功课、运动甚至在体育祭、文化祭上展现他男性的魅力。
毕竟对于每一款游戏大作来说,就跟电影院院线拍片似的,明明cl还在热映当中,上架了才不过一个月的时间,热度仍然高企,很多玩家们都还没来得入手体验呢,ll就开始马不停蹄地进入到了宣传期当中。
游戏的最终目的便是让主角暗恋已久的藤崎诗织在毕业当天向他表达爱意。
这游戏本来有许多亮点,而且也是很多玩家们所喜爱的风格,如果没有遇到cl和ll的双子碾压的话,今年应该会大爆吧。
可以说才华横溢,前途不可限量。
甚至还有不少人猜测以前pokeni是运气好,正好处于小公司的阶段,基本上宣发上半年能发一个游戏就不错了,这会儿钱多了以后【没见识没经验】的短板就暴露了出来。
整个游戏市场当中,几乎听不到心跳回忆的声音。
取而代之的是——
他发现自己心仪已久的从小青梅竹马长大、但已多年未曾联络的女孩藤崎诗织和自己正好同班。
坂口博信两只眼睛闪闪发光。
同时,ll能够有很好的成绩,也是因为前面cl的带动。
原本大家都很纳闷,为什么pokeni的宣发策略上面会让cl和ll这两个游戏挨得如此的近。
哦,原来内核互补,能形成这么强大的效应。
ll的火爆,有几个方面的原因。
这就相当于你大火的电影热映还没结束,就开始要推下一部电影了。
还没回过神来呢,ll就又来了。
说不定以后还能在整个galga历史当中留下浓墨重彩的一笔呢。
就是这样的一个公司,创造力和质量要求上简直衬托得同行们像小丑一样。
所以当ll进行宣发的时候,业内人士一致都不太看好,认为这绝对