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第317章 这还是那个穷酸游戏的DLC?(1 / 2)

这话问的林默一时不知道该怎么回答,甚至也有些不解。

是不是反过来了,亲?

最近都没有刻意针对你艺电,结果你倒反过来找我的麻烦了?

虽然也有一部份原因,是因为最近的项目都没有第一时间标注和淘气猫一个姓吧。

但这也太巧了吧?

虽然很扯,但《完蛋!我被美女包围了》这款游戏还真就是这个世界第一款成功的互动影游。

再一想,《未来世界》互动影游版本匆匆忙忙的立项。

林默的表情有些古怪了,看看《未来世界》这项目的详细资料,再看看老薛,都把后者看的后背发毛了。

“不是,你看我做什么?”

林默拍拍他的肩膀,说道:“我以前一直对蝴蝶效应保持质疑,现在我收回自己的傲慢。”

老薛一皱眉,仔细的斟酌了一下,好像还真是。

要不是第一次投资《剑仙》项目失败,也不会萌生这次投资短剧的想法。

如果不是投资短剧,也不会被林默指导,也不会诞生这款互动影游,也不会引起艺电的觊觎,艺电也不会做出这款《未来世界》,也不会撞上《底特律:变人》。

而阿诺德处境不妙,又是众所周知的,很可能成为艺电史上在在位时间最短的ce。

超过鲍肯,成为一代传奇,能在来生夜总会上留下鸡尾酒配方的那种。

所以,这次撞车会不会就成为阿诺德下台的导火索?

想想,还真的有可能。

于是,老薛一脸古怪的问道:“所以,如果阿诺德下台的话,可能就是因为我想拍短剧?”

林默闻言哈哈大笑一声道:“你这思维跳跃的还真快,你就这么笃定《未来世界》这游戏会暴死,《底特律:变人》会大卖?”

老薛撇撇嘴道:“别说那么多废话。你就说吧,你觉得《未来世界》暴死《底特律:变人》大卖的概率有多少?”

林默想了想道:“肯定不可能是100%。”

“90%?”

“99%吧。”

“不装逼你会死吗?”

“会。”

林默这么说倒也不完全是装逼,或者说无脑黑。

而是有原因的。

他的记忆力一向不错,斯宾塞这个名字还是记在脑袋里的。

杜瑞曾经是斯宾塞的粉丝,在淘气猫还没有成长为如今的庞然巨物的时候,曾经申请过《求生之路》和他的电影《活死人之地5》的联动。

只是被毫不客气的拒绝了。

后面的事情,《求生之路》变成了游戏玩家人尽皆知的经典游戏,《活死人之地5》变成了人人唾弃的大烂片。

游戏爆火之后,斯宾塞也曾上门求联动,只是被拒绝了。

那之后,斯宾塞的一些动向,就经常被杜瑞拿出来鞭尸,也通过杜瑞的嘴巴知道了这部自编自导的电影《未来世界》。

电影的规格制作互动影游,自然是对《完蛋》这种同类的降维打击。

不过,《未来世界》本来就是一部电影。

电影临时改编成互动影游,最直接的问题就是游戏时长的问题。

一部电影撑死也就两个半小时。

这点时间,在魂类游戏中可能连一个ss都过不了。

改编互动影游,能有多少内容?

难道走线性的一本道流程吗?没法以玩家的意志选择结局和后续剧情发展,这还算什么游戏?

如果整多个结局多条游戏线路的话,那势必就要补拍,会造成质量的参差不齐,也会导致游戏的变量不足,许多选项对于剧情的影响能力有限,只有几个重大决定会影响人物命运。

不是所有公司都像淘气猫一样财大气粗,也不是所有公司都有魔幻引擎可以帮忙渲染视频做特效。

时间,是绝对来不及的。

就看到时候艺电在改编成互动影游的时候会不会藏拙了。

如果藏的好,那倒不失为一个经典的改编案例,那以后互动影游可就真的成为最热门的投资项目之一了。

如果藏不好.

看艺电第一方工作室一贯的水准,只能祝福阿诺德好运了。

将自己的想法说出来后,很稀奇的是老薛没有第一时间喊出666,而是一脸诧异。

“你说《未来世界》只有几个重要选项会抉择人物命运。但难道不都是这样吗?互动影游而已,能有多复杂?”

林默叹了口气,用食指敲了敲额头,说道:“放开你的思路,既然叫互动影游,只有几个选项能称得上‘互动’二字吗?”

“就像我的《完蛋!我被美女包围了》,可以选择和哪个美女一起玩,谈恋爱这不算吗?”话说到最后老薛的表情也变的讪讪的,“好像互动

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