论如何都不会更改了,我需要赶进度冲速通榜了。”
隔天。
依旧准时开播。
这一天许多的玩家准时涌入。
支持生化的玩家前来看乐子,支持疯人院的玩家来挑毛病。
不过,既然是直播项目,主播的态度影响是相当大的。
体验过《村庄》前半部分的精彩纷呈之后,初冬直接改了口风,再也不说什么生化正统的问题了。
“两款游戏的评分都已经出炉了。”
初冬看着《村庄》前半部分高达9.4的评分满意的点点头,然后看了一眼《疯人院》7.2的评分。
“嗯,虽然评分比起来《村庄》差了许多,但比起此前的艺电游戏倒是强了不少,至少是7开头的评分。”
“就是这玩意没有对比就没有伤害,和《村庄》比起来确实差了不止一点两点。”
这话说得《疯人院》的粉丝一阵咬牙切齿。
【都说了,像你说的那种几张不同的地图有几种不同的玩法,这是不现实的】
【是啊,你不能拿这一点来做文章,无论是《生化危机4》还是《村庄》,都没有过一款游戏内玩法巨变的情况,这是自杀】
【这款游戏就是让淘气猫来做,也就是这样,不可能出现各个小地图上玩法不同的情况】
【剧情上你也太苛责了,《村庄》前半部分也不就是常规剧情,主角救回老婆,也没啥特殊的啊?林默还敢让克里斯黑化了,把伊森突突了不是?】
这些弹幕说出来,倒是让初冬说不出话来了。
作为技术流的速通玩家,有时候需要和设计师斗智斗勇,知道设计师为什么要这样设计,知道达成某样设计的原理如何,这样才能找到速通的绝佳路线和技巧。
他何尝不知道呢?
玩法风格是一定要统一的。
否则,会出现几边都不讨好的情况。