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第304章 真正的科幻游戏(1 / 2)

前世的生化系列,有一部挂着阿拉伯数字的正统续作,但和前作风格差别之大,不看游戏名字完全不觉得这是一个系列。

第三人称越肩视角改成第一人称,将恐怖感拉满,引入新的角色伊森温特斯。

这让一些老玩家很是不满,但也是系列销量数一数二的优秀作品。

生化危机7,和之后同一主角一脉相承的生化危机8。

两部游戏连起来,便是伊森这个角色的一生。

所以在制作上,也不打算分开了,直接合二为一。

生化危机这个系列是一个相当成功的游戏系列,不过在发展历史之中也充满了争议。

其中非常经典的一个争议就是――什么是生化危机。

如果以销量来算的话,生化危机5和6其实是很成功的。

但如果以口碑来算,那简直就是大大的失败。

在这部作品中,监督找到的答案是恐怖!

为了恐怖感,甚至不惜离经叛道的打破传统,将游戏改为了第一人称,这也是许多老玩家不喜的原因。

不过效果也是立竿见影的。

逼真写实的画面搭配上第一人称极其受限的视角,带来了极致的代入感和恐怖感。

太特么吓人了。

如果要问3a级别的恐怖游戏怎么做,这就是教科书级别的。

尤其是在vr端,如果从头到尾玩下来没有叫喊出声的话,不是胆子大,那是被吓懵逼了。

在游戏的发售上,既然生化危机7和生化危机8同时制作,并作为一款游戏发布,所以在命名上也就不分开了,也不打算采取数字命名法。

而是直接统称为《生化危机:村庄》。

其中村庄也是生化危机8原本的副标题。

生化危机7的故事发生在路易斯安那州的贝克农场,说是村庄,有点勉强,不过也不是不行。

在玩家具体选择进入哪一段故事的时候,在游戏lg上做出7和8罗马数字的区分。

在林默讲解的时候,杜瑞听得十分认真。

最后,

“好了,你需要知道的就这么多。接下来一段时间你去趟灯塔国吧,卢卡斯就是故事发生的地方,路易斯安那州的人。去采个风,然后你们两个变态.两个设计师交流分享一下。”

杜瑞完全不在意话里的口误。

都多久没做恐怖游戏了?

总算等到了!

“保证完成任务!我这就去和卢卡斯联系一下。”

说着,兴冲冲的跑出办公室。

看那副兴奋劲,不知道的还以为这厮是不是升职加薪了。

有这种厨力加持,都能想到到时候游戏中会加入多少细节。

林默不禁有些牙疼。

还想着多休息休息呢,这才多久?

又进入到工作状态了,还真是没有那个清闲的命啊。

在接下来的一段时间,生活再次忙碌了起来。

淘气猫分公司的设立必不可少,如此高产的公司,每年的游戏项目不知几何。

有些游戏本地化或者宣传推广的工作,还是在交给自己分公司的来比较靠谱。

各种事情堆在一起,分公司的事情,新项目的事情,让林默去老薛片场探班的次数都变少了。

不过有些事情林默还可以远程指导,老薛那里项目的难度并不算大。

剧本可以说没有,游戏玩法也就是在几个选项中选择自己喜欢的。

其余的,就是研究如何把美女拍的好看一点。

这个才是重中之重!

而老薛这短剧改互动影游的项目,最终也还是选择了《完蛋!我被美女包围了》。

将短剧改成游戏这个决定和这个名字,虽然受到了剧组不少人的质疑,但老薛还是坚定的做出了选择。

用他的话来说:“有全世界最懂行的人来取名字定未来,如果我还不用,那不是傻吗?”

然后,便厚着脸皮,用“游戏项目你总该投资了吧”的借口和林默拉了一些投资。

在不缺钱的情况下,拍摄进度更是一日千里。

《生化危机:村庄》还没有做完,反而是《完蛋!我被美女包围了》率先杀青。

这种真人拍摄为主的互动影游,杀青就意味着游戏做完,后期工作其实并不算多。

倒是老薛的游戏先一步做完,准备发售了。

等真的到了游戏发售的那一天,老薛这个大股东反而紧张了。

“林总,你说这样的游戏会有玩家喜欢么?”老薛满脸纠结的叹了一口气,手上不停的刷新起源平台的创作者后台,“现在的玩家都被你给惯坏了,这种简陋的游戏行得通么?”

林默今天没有急着去工作,老朋友的游戏发售,这

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