玩家版,也就是最普通的版本,主要是为了让玩家享受狩猎的乐趣。
主要游戏内容为打猎。
教育版,加入了很多定制功能,比如动物解剖,动物救助,增加环境变量,编辑模式,旅游模式等等。
这个版本主要用来辅助教育的同时,让玩家以观察和欣赏动物为主。
最后,就是商用版。
这个版本才是林默主要赚钱的手段!
许多游戏是需要直播来带火的,但许多游戏协议中都写明了。
禁止商用!
仅能玩家自己体验。
这一版本,主要就是授权商用。
同时还加入定制服务,只要甲方出钱,淘气猫可以将商用版定制为想象中的样子。
会议室中,一众玩家听得心潮澎湃。
这样一来,确实不用再害怕收回成本的问题。
就是玩家版销量暴死,也不怕。
作为淘气猫的员工,他们是最清楚自己公司游戏到底有何魔力的。
“林总,这款游戏发售日预计要定在什么时间?”
“4月3日。”
这么晚?
淘气猫做游戏的速度比母猪下崽还快,这是众所周知的。
这款游戏主要用到的是魔幻引擎的新功能。
以现在公司的体量,半个月就能做完包括玩家版和教育版在内的两个版本。
“那游戏发售前这段时间呢?林总,这款游戏应该用不了长达三个月的制作周期吧?”
“是用不了。”林默点点头,“所以,还要有另外一款游戏需要忙。”
两款?
这就能理解了。
然后就看到ppt上换到了新的一页上。
上面写着六个大字。
《怪物猎人:世界》
“用《猎人:荒野的呼唤》让ai辅助程序进化,然后在《怪物猎人:世界》构建一个完全虚拟的生态系统!”
这一下,会议室中是真的鸦雀无声了。
看没人提出新的问题,林默又说道:“还有一件工作.”
杜瑞眼皮一跳,连忙说道:“林总,工作量足够了,真不能再多了!再多工作量就要溢出来了。”
“让你们用环境模块给《绝地求生》加一个第三赛季季前赛的整活玩法,顺带当做新游戏的宣传。这个没有多少工作量,不要慌。”
众人这么一听才松了口气。
有了新项目,淘气猫上下立刻行动起来。
在双人成行之后已经清闲了有一段时间。
该忙起来了!
两款游戏并驾齐驱,同时开发,进度突飞猛进。
时间来到2月1日。
灯塔国。
马丁最近可谓春风得意。
本以为这种篡位夺权就是在豪赌,你死我活的那种。
没想到过程竟然如此顺利,更多的后手还没来得及用出来就拿下了主设计师的宝座。
听说王怡回国加入了淘气猫,这是让他心里隐隐感觉有些不妙的地方。
不过他完全没空关心那位失败者。
一上任,就开始对游戏大刀阔斧的改革,如今将游戏简单化的改动进度也不错。
预计发售在4月22日。
什么高难度,不是扯淡吗?
怎么会有玩家喜欢被虐?
今天是一个特殊的日子。
今天是游戏终极预告片发布的日子。
同时,也是公布发售日期的日子。
点开电脑上的预告片。
这支预告片长达四分钟。
不仅有剧情方面的,还有战斗方面和任务展示等等。
这款游戏和丧尸之城或者末日浩劫那种挂羊头卖狗肉的东西不一样。
这可是真真正正的野心大作。
预告片中,一位位外形各异,十分炫酷的恶魔出现,和玩家血战在一起。
技能华丽炫酷,打击感不错,人物美型好看,顺便调低了游戏的难度,保证爽快感。
你告诉我,这种游戏怎么输?
同时为了打消玩家对于预购游戏的敌意,还准备了一个试玩版。
我要是游戏玩家,玩了试玩版,看了预告,我也忍不住好吧!
完美!
我可真是个天才。
越想越是得意。
已经能想到4月份的自己会多么辉煌了。
看了一眼时间,此时市场营销部已经将预告片发了出去。
不知道玩家会有多兴奋呢?
一定会有许多玩家来推特下面留言吧。
想着,他直接将两腿翘了个二郎腿,搭在