游戏盒子的针对和封锁已经过去了不短的时间。
最初淘气猫的游戏粉丝人心慌慌,csg玩家生怕哪天上号发现游戏鬼服了。
结果没想到,游戏不仅没有鬼服,甚至玩家数量还越来越高了。
酒香到底怕不怕巷子深这个话题,阶段性的被画上了一个句号。
外界对于植物大战僵尸的褒奖和夸赞,在近两个月之后才达到了顶峰。
在非核心玩家的群体中,这些人往往不会上网搜索最新的游戏情报。
但硬是靠着口碑玩家之间线下互相推荐,口口相传,达到了病毒式扩散的效果。
起源平台的评论区里,植物大战僵尸达成了史无前例的好评轰炸。
全部评测:此游戏的82066篇用户评测中有98%为好评
【唯一一个放心让我8岁儿子玩的游戏,之前我们父子经常吵架,后面一起玩游戏后关系改善了许多,感谢林默】
【让我想起了和我弟在小时候暑假一起抢电脑时的童年生活,现如今我两都已经大学,我们约好了,假期一起玩随机模仿者,输的弹脑瓜】
【一款让人回想起游戏最本源快乐的游戏,在如今的游戏业就是一朵白莲花】
随便一搜,就是一片好评。
当初gn只给植物大战僵尸打了8.0的分数,被无数玩家喷到死,不得不在后续又补了一个9.5。
可谓是丢人又栽面。
如今四步走计划的第二步已经超额完成,接下来,就是第三步,也就是备受瞩目的生化危机4的发售了。
用这部游戏的发售,宣布游戏盒子封锁的完全失败。
植物大战僵尸发售之后,淘气猫几乎一直在制作打磨这款经典的作品。
生化危机2、3、4一脉相承但又风格迥异。
第四部虽然也有些惊悚恐怖的元素,但已经大幅度的弱化了。
这一部是前世许多生化迷的入坑之作,也是无数人心中的经典,打通一次又一次就是玩不腻。
其关卡、地图、战斗、解密等等在当时都可以称得上经典,被后续无数人模仿参考。
既然要将它端上来,自然不可能原封不动的照抄。
按照习惯,林默一定要进行亿点点升级的。
比如说体术。
原版在战斗中可以将丧尸打出硬直后接一個体术动作,起到节省弹药的作用。
但原版的体术只有飞踢一个动作,林默在保留了经典的飞踢之外将体术动作增加了多种,比如鞭腿冲拳。
如果判定体术可以击杀敌人时,还会有一个处决的动作,比如锁喉后扭断脖子。
此外还在许多细节上做出了更新。
在升级武器时,不再是数字上的变化,而是多了一整套的动画,点击升级后给枪做保养,上油,擦去污垢,更换配件。
更换配件时,奸商会把武器拆开,将老旧的配件拆下,换上新的配件。
将武器升级到满的样子再对比刚刚拿到时的样子,已经天差地别。
在艾什莉的塑造上,也用了更多的心思。
如果玩家不急着过关,在地图上闲逛的话,艾什莉也会仔细观察周围的建筑风景。
还会发挥自己总统女儿和大学生的博学,向里昂科普一些艺术品或者生物学或者物理学知识。
同时也新增了许多充满少女感的小动作。
如果里昂长时间的待在水池旁不动,艾什莉会尝试用水洗洗手,还会被水中跳出来的鱼吓一跳。
场景中也增添了许多只有艾什莉可以互动的小道具。
比如一顶仅有艾什莉可以互动的中世纪女士的礼帽,她会戴在头上,然后问里昂自己好看吗。
比如一把坏掉的手枪,她会拿起来尝试瞄准,并向里昂炫耀自己偷学到的瞄准姿势。
在玩家做出精彩帅气的操作时,艾什莉还会发出崇拜的赞美声。
这种不同样式的赞美,也就录了几十句不重复的,以应对各种场合。
谁会不喜欢美少女的夸赞呢?
至于已经在生化2里改进的部分,当然一并继承了过来。
比如林默的恶趣味,骨骼肌肉脂肪分别建模,开枪之后给玩家一个小小法医学的惊喜。
如今游戏终于达到了完美的状态,只等最后发售。