《致命拆核公司》,直接在翡翠那里一锤定音。
关于游戏的名字,被吐槽过。
如果说“致命”对标的是星际和平公司中的“和平”,想借此搞个反差,进而吸引未来式玩家们的好奇心,这不失是个办法。
毕竟在这个碎片化、快节奏的纪元下,要想稳准狠地博得大众的眼球。最简单的方法,当然就是要为产品打上充满悬疑又搞足噱头的关键词咯。
同样的一件事。
把“惊!淮枝顾问出现情感纠纷”,一转概括成“淮枝偷狗”。
前后二者谁更容易登上公司sns论坛的词条热搜成为爆点,可想而知。
而这,又被俗称为学新闻学三部曲其一。
咳,言归正传。
抛开这个“造谣学”不谈,那其中的“拆核”又是怎么个回事?
网友:拆什么?拆星核!
网友:要上了吗,我拆星核?真的假的!?
关于这个游戏的主要玩法,暂时还没有内鬼对外曝光。而受制于外界所知的相关情报实在少得可怜,大家的猜测一时间竟如雨后春笋般,纷纷涌现。
有人猜这是个恐怖类型的手游,还有的猜这是个角色扮演(扮演宇宙中真正的拆核专家:星核猎手)类型的网页游戏,更有甚者,直接放出狠话:这听起来不就是开放大世界的节奏吗,这要是还不做成全息,别怪我看不起你啊星际和平公司!
别说。
你还真别说。
如何取名字的学问,算是被那位人才给玩明白了。
在公司对外公开这项企划后,短短一周的功夫,《致命拆核公司》就已经一跃而至到游戏期待榜的前三位。
连后期需要买热度的那笔费用都被省了下来,虽然那点芝麻钱对他们来说也无所谓就是了。
然而,尽管星网上的网友们对这款游戏的期待与发声,可谓是声势浩大的。
但在刚得知这个企划内容的时候,淮枝并不看好。
至于原因嘛。
那就有必要来说一说,淮枝此次穿梭星际之旅的目的地了。
-
黑塔空间站是一架博物馆式星际舰船,它行驶在浩瀚的湛蓝星轨道上,以收集来自银河各处的遗器和奇物为趣,并对它们进行系统的观测与研究。
而作为天才俱乐部会员的黑塔,则正是这座星空博物馆的主人。
公司相当重视爱搞科研、学问的天才们,因为他们多次受益于天才的伟大发明,也曾从中摘去过丰硕的果实。
摆在眼前的成绩与未来商机是如此的可观,无孔不入的公司又怎会停滞不前。这也就是七大部门之一的技术研发部,会与同样学者云集的“博识学会”展开深度合作的原因。
公司喜欢向这些天才和学者们撒钱,还主打一个随心。
积极配合科研;
全力打款赞助;
悉心拥护成果。
天才俱乐部的会员们都有各自的一贯准则在,有的吃这套,有的不吃。
黑塔女士呢,她就站在“吃与不吃”的交集里。
淮枝来过空间站出差几回,其中就有一次是来给黑塔送预支的稿酬。
被远程操纵的人偶,小小的,也就才刚到淮枝的胸口。
人偶还处在特别设置的自动应答模式:“不写不写,别再来找我写稿子了。”
淮枝:“稿酬在这里,要不要先看看再说?”
只见人偶滴溜溜地转了两下眼睛,凝视着稿酬上的那一串零,陷入了微妙的沉默中。
淮枝眼见有戏,马上说:“其实黑塔女士您随便写写就好,我们这边不强制手稿的内容。”
黑塔:有病?喜欢送钱?
黑塔人偶:“……咳,那好吧。”
不过要追溯到的有关游戏方面的问题,倒是和这些都没什么关系,会谈及以往的小插曲,也只是因为淮枝对黑塔的那些布娃娃似的人偶十分感兴趣罢了。每当想到黑塔时,她都会不由自主地联想到零星散落在空间站中的人偶们。
回归正题后,就该说到天才与万界之癌了。
围绕万界之癌与星核的谜团众多。
唯一能确信的是,星核的坠临会带来文明与生态的剧变,产生裂界一类的空间扭曲现象。附有极强侵蚀性的裂界由星核催生,在扩散的过程中,还会将接触到的以太信息进行混合,进而转变为裂界造物。*
博识学会与天才俱乐部,相继试图解析过星核,但通通无疾而终。
连高手们都没有头绪。
那淮枝理所当然会认为一个仅凭主观臆想就向下研发的游戏,是无法实现“以此来解析万界之癌这种现象出现、扩张的原因”这个过分天真的想法的。
……
当然了。