让敌人感到痛不欲生)
宗慎沉默了片刻。
说实话,他还是觉得闪金火枪(金色)要更加实用些。
的特点明确。
主要体现在穿刺和破防上。
针对性极强。
碎甲和装备耐久度的破坏效果,确实会让敌人感到头痛。
但在纯粹的伤害力和综合能力上,就显得比较平庸了。
不过也还行,最起码也是一件很有特点的装备,正好宗慎的手头上也没有准备多少远程武器,多备上这么一把战弩也是个不错的选择。
查验完毕后,宗慎就把穿刺者的战弩(金色)给收进了储物格里。
装备就像女人,当它对你而言完全没有秘密的时候,剩下的只有索然无味。
宗慎直接快进到下三件物品。
因为这三件物品都是有所关联的,应该是属于同一个系列的东西。
它们全都是巴掌大小的傀儡。
从名称上就能大致的猜出它们的作用。
这三件物品分别是:
全都是魔法傀儡。
而不是由金属或其它魔导材料打造出的大型傀儡。
这类魔法傀儡本身另有玄机,类似于一种可以移动的图腾。
它们所具备的效果各有特点,在战场上往往可以发挥出极大的作用。
此前宗慎只得到过一个类似的物品。
那就是噩梦娃娃(紫色),作为一种较为小众稀有的物品类型。
时隔这么久宗慎才第二次得到这类物品。
足以说明魔法傀儡的少见。
分别取出那三个傀儡。
它们看起来和小号的布娃娃没有太大的区别。
拥有四肢、躯干和脑袋。
只不过它们的脑袋上没有五官,看起来有点简陋。
躯干上绘制着不同颜色的符文,代表着它们拥有不同的作用。
三个傀儡的外形大致相同,唯一的区别就体现在那几道颜色不同的符文上了。
体表的符文是赤红色的,看起来就像是一条条焰流。
体表的符文则是乳白色的,充满着一股圣洁的治愈气息。
体表的符文是深黑色的,看起来略显阴沉。
除此之外,这三具傀儡的外观也有细微的差别,比如的双拳是锤型的,而的双臂则要更加修长。
至于,它的双臂直接就是两把利刃。
看起来各有特点。
这也是宗慎认为它们是系列物品的原因。
因为它们在名称和外形上的关联性实在是太明显了。
不过这三种傀儡的具体信息,还得在查看后才能得出一个明确的结论。
想到这里,宗慎不再犹豫,分别查看了起来。
种族:傀儡 钝击伤害:713717
爆炸伤害:120000
坚固值:32500
护甲值:125
魔法抵抗:120
重生次数:9/10
主动技能:自爆(引爆自身,对半径500米范围内造成一次无差别的爆炸伤害)
被动技能:冲刺(自爆傀儡拥有200的移动速度加成,并且无视大部分减速效果)
(能够自爆的傀儡,威力不错,足以对集群敌人造成可观的伤害,但是使用次数仅剩下9次)
种族:傀儡 钝击伤害:573577
基础治愈量:300
坚固值:18700
护甲值:95
魔法抵抗:95
魔法值:36000/36000
每秒钟恢复15点魔法值 重生次数:10/10
主动技能:治愈(消耗120点魔法值,治愈一个目标,使其恢复15倍数基础治愈量的生命值,技能冷却时间为5秒钟)
生命法阵(消耗1200点魔法值,在指定位置创造一个半径5米的生命法阵,身处在法阵中,每秒钟可恢复15点生命值,法阵将持续存在30秒钟,技能冷却时间3分钟)
生命强化(消耗500点魔法值,使得指定目标获得生命强化效果,增加相当于30倍数基础治疗值的生命值上限,持续10分钟,技能冷却时间15分钟)
被动技能:逸散汲取(周围500米范围内,每当出现友军单位阵亡时,即可根据阵亡单位的等阶恢复一定的魔法值)
注:治疗傀儡的魔法值只能通过时间或是逸散汲取的效果来恢复(拥有强力治愈效果的傀儡,治疗技能的冷却时间极短,唯一的限制是魔法值有限 所以在爆发治疗后存在明显的滞缓期)
种族:傀儡 劈砍伤害:10731197