,协防小队的几人自愿留了下来,为暴风弩机上膛,其他人都跟随着宗慎来到了北门外边。
他直接走到了北门两百米开外,打开建造,开始放置1阶路障,顺着整段城墙外,放置了10个路障,这些路障随意的放在距离城墙两百米开外的位置,排列的并不整齐,形成了一段很敷衍的路障防线。
同时又在路障的附近布置下了十个1阶尖刺陷阱,辅助防御。
这还不算完,他又在更远一些的地方,放置了十座散乱的1阶草棚。
这些草棚造价便宜,坚固值也不高,唯一的作用就是分散怪群的注意力,同时分担一些怪群的攻击。
这种初级建筑,造价低廉,成本不高,但是用来防御的收益却很大。
布置完之后,他才点出看十位农夫就地开始修建,宗慎又在这些路障的前后,开始规划起壕沟的布置来,他准备在路障的前后,距离城墙150米到350米这个距离区间内,一共布置出三道的壕沟,
每道壕沟都由12到15段壕沟分散组成,每一段壕沟的挖掘规格为5米宽x3米深,这样每一面城墙外就有36段到45段壕沟了,再配合那些散乱放置的路障,形成一个没有规律可寻的防御阵线。
对付那些扎堆成群的地穴怪物,根本没有必要布置太整齐的防线,这种散乱型防线反而还不容易遭到地穴英雄的针对破坏。
挖掘壕沟的那些泥土也不要丢弃,可以在最外边的壕沟十几米外用这些泥土再夯起一道一米多高、两米厚的夯实小土墙,夯紧之后,能够改变地穴怪物的走位。
至于领地的其他方向他也是如此安排的,各种防御规划的极为随意,找不到任何的规律,包括壕沟的位置也是他用树枝简单的在地面上标记出来的,要是就是这种随意的效果,弄得领地外边一片狼藉,找不到突破的规律才好。
全部布置完之后,人手也平均分配到了四个方位,农夫们负责建造,狗头人和战士们负责挖掘壕沟,至于掘地工具则用矿镐来代替,虽然不如铁锹好使,但也够用了,这么多人手同时开干,宗慎估计到今晚八九点,就能全部竣工了。
那些地穴怪物死后都会化作脓水,融入地面中,倒也不用考虑尸体堵塞的问题,最多也就是考虑那些地穴怪物踩踏时造成的破坏。
这时就需要战士们和领地防御建筑的介入了,狼骑兵可以分散出去,直接在外围大地图进行巡游,没必要困守城内。
到时候三支狼骑小队一起行动,就提前先埋伏在领地外边,一旦地穴怪群汇集起来向领地发起进攻,在通知他们赶来,在怪群的外围从后方发动攻击。
四个方位的外部防御部署全部安排妥当了之后,宗慎和马莉尔回到了领地中,开始对手头那十一座四阶的特色箭塔,进行安排和布置。
他们的手中一共有两座四阶雷霆之塔,射程达到了500米,经过一番计算之后,宗慎和马莉尔决定将这两座雷霆之塔,一左一右的安置在小院的两侧,这样对外围的几个方向都还有两百,三百多米的射程。
雷霆之塔的射程本来就不算远,因此也就不考虑它的超远范围输出能力,在这个位置,已经足以攻击到壕沟阵线之外的地方了。
三座四阶月刃塔的其中两座分别放在领地东西两面城墙中段的位置,剩下的一座则放在领主小院朝北二十米远的地方。
四阶月刃塔的射程达到了1250米,足以覆盖整个领地内城,并且对各个方向都有很远的射程溢出,这么布置也算是达成了一个均衡。
然后是两座四阶巨弩塔,巨弩塔具有超远的射程,并且还能进入狙击模式,同样还是在东西两个方位的中段位置分别放置了一座。
剩下三座四阶圣光塔属于辅助型防御塔,但是对于不死族单位又属于攻击性防御塔,五百米的覆盖范围也足以涵盖领地内外两三百米的区域了。
考虑到领地周围的纵深方向,其实北边的防御压力是最小的,因为北边是埋骨之地和山林,那里的地穴数量也相对较少,缺乏怪群汇聚的纵深和地形。
而东西南则是地域比较平坦和广袤的方向了,极为容易出现大规模的怪群。
所以宗慎确定一座圣光塔布置在南面的中段,剩下两座圣光塔则和月刃塔以及巨弩塔一样,放置在东西两面的中段上。
现在就剩下最后一座特色防御塔了,是一座四阶的死灵塔。
死灵塔很特殊,倒是不存在所谓的有效范围,它的效果就是每隔一定的时间召唤出各种骷髅战士/弓手/法师来。
不过,若是将其放置在压力最大的方位,那么它所召唤出的骷髅战士/弓手/法师,就能更快的加入战场,毕竟召唤物都是有存在时限的。
这种特殊防御塔就不适合布局在领地中心,否则那些召唤物光是从领地中跑路到领地外都得花费一番时间。
宗慎仔细想了想,寻思着西南边是自己猎杀的死角,想来怪物密度极有