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第510章:魂术·圣灵(1 / 2)

乖乖!

叶枫都不禁心神一颤,这破玩意儿竟然是70级的存在!

而且,这还仅仅只是一系列可见的具体属性,那一个个的技能,也是个个强悍,令人不禁一阵心底发凉——

恶魔·血斩丨高阶技能(终级)

以恶魔之力灌注,临时提升自身100基础物理攻击力和30吸血效果,对单个目标一次性造成附加700的基础物理系伤害,并对该目标打上【恶魔】印记,下一击将在原有基础上消耗掉该【恶魔】印记,额外提升50的实际伤害效果;如果一次性伤害超过该目标50【当前】生命值,将额外致使目标陷入持续3秒的重度流血状态,每秒损失10【当前】生命值;施展后需冷却300秒。

……

恶魔·阴翳丨终阶技能(终级)

以恶魔之力引导,以自身为中心,临时构造一个半径10码的【阴暗】区域,自身获得一个持续60秒的【恶魔之力】状态,提升自身50实际伤害输出,并在对目标造成实际有效伤害时,再获得一个2的伤害输出增幅(上限100),且致使【阴暗】区域中的所有敌对目标陷入持续10秒的致盲状态,每受到一次实际

有效伤害,临时降低自身10物理防御(上限50);施展后需冷却600秒。

……

恶魔·极斩丨终阶技能(终级)

以恶魔之力灌注,临时提升自身100基础物理攻击力和30基础物理致命一击率,对单个目标连续造成500和800的基础物理系伤害,并百分百击退目标,致使目标陷入持续15秒的僵直状态;如果此连续伤害都触发致命一击,将引导出【极斩】之力,在次基础之上再额外对目标追加一次附加1000的基础物理系伤害;如果此连续伤害都触发致命一击,且对该目标造成一击击杀效果,将对该目标同队伍中【当前】生命值最低的目标附加一次50实际伤害的转嫁伤害效果;施展后需冷却600秒。

注:如果两次致命一击和转嫁伤害皆造成一击击杀,则取消该技能当前冷却。

……

恶魔·邪瞳丨禁技(终级)

召唤恶魔之力附体,临时提升自身100基础物理攻击力和30基础物理致命一击率,对单个目标造成附加1000的一次性基础物理系伤害,并叠加一个500【黑暗系】魔法伤害,致使目标在接下来的5秒时

间内陷入【惊恐】状态,临时降低80基础物理防御,并对以该目标为中心点的半径10码范围内的所有敌对目标造成一次性500的范围伤害;如果该实际有效伤害超过范围内各目标50【当前】生命值,将对该范围内所有目标强制打上【邪瞳】印记,每秒【夺取】印记目标10基础攻击力(以最大攻击算),持续10秒,并在接下来的一击引爆印记,额外提升50实际伤害效果;施展后需冷却2小时。

注:如果范围伤害致使一击击杀目标数达到10个,取消该技能当前冷却。

……

魂术·蚕食丨一阶

魂灵之体在10级时随机领悟的魂术,在对目标造成任意的实际有效伤害时,强制附加【蚕食】效果,一次性蚕食目标10最大【当前】生命值,并折损目标20基础物理防御,持续3秒;该技能触发后需冷却30秒。

……

魂术·诅咒丨二阶

魂灵之体在20级时随机领悟的魂术,每次使用技能且对目标造成实际有效伤害时,强制附加【诅咒】效果,持续10秒,在该【诅咒】效果时间内,致使该目标临时降低10全属性,所有的技能伤害效果降低

30,并有一定的几率被一击致死;该技能触发后需冷却120秒。

……

魂术·圣灵丨三阶

魂灵之体在30级时随机领悟的魂术,对目标造成任意的实际有效伤害时,有30的几率化为iss,并恢复目标30最大生命值;该技能触发后需冷却30秒。

……

一览【恶魔之眼】的一系列技能,众人顿时无语了。

几个技能都强悍得要死,像【恶魔·极斩】和【恶魔·邪瞳】,这两个技能竟然还自带解除冷却的功效?

虽然条件较为苛刻,但却是因时因地因人而异。

比如说,当前!

【恶魔之眼】有着绝对的等级和属性优势,而叶枫等人,等级追不上,属性更是没法比,要达成其消除冷却的效果,其实并不难。

不过……

在看到【魂术·圣灵】时,大家这一时之间还是不免有些惊诧莫名。

任意的有效攻击?

30的几率化为iss?

这不是明摆着降低【恶魔之眼】的整体战斗力吗?

再者说,降低就降低吧!iss也认了,可为啥在iss的同时,还要恢复对方30的最大生命值呢?

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