地狱火当然是出场特效。
其实用过两次以后,姜律就发现这玩意儿帅是挺帅的,就是逼用没有。
“地狱火是...”
鬼面狐心有余悸地询问,刚刚他差点以为姜律进来就寄了。
“买的道具。”姜律随口道:“就进灵域的时候有点用,跟什么回城特效跳伞动作胜利音乐盒没什么区别。”
“这样吗...”鬼面狐点点头,然后开始回忆商城里真的有这种东西吗
糊弄完鬼面狐,姜律四下打量起周围的环境来,问道:“所以我们现在要干什么”
“唔,你来看。”
鬼面狐将姜律带到了马车边,摊开地图,指着上面几处标有名称的地区开始讲解。
“这个灵域的地图是一个正方形,十公里乘以十公里,所以我们能活动的区域共有一百平方公里。
打叉的这里就是我们现在站的位置,也就是我们的出生点。
地图共分为五个区域,分别是沼泽、遗迹、神庙、瀑布、峡谷,每个区域有概率出现邪灵,而想要对付这些邪灵,我们就必须先从对应的区域找到专门针对它们的圣器。
除了邪灵之外,这里还存在大量魔物,我们根据散落在魔物巢穴中的线索,就可以缩小范围,确定圣器和邪灵的具体方位。
如果排除掉我们正好遇到邪灵的可能性,那么需要至少搜集三份线索才能够确定圣器和邪灵的位置。”
姜律听完,狐疑地盯着鬼面狐:“你开挂了为什么我的任务背景里没有这么细。”
鬼面狐笑着解释道:“因为我已经不止一次进入对抗灵域了,对抗灵域的重点不在于灵域本身的主线,而是在于和其他驱魔人的竞争,这也是它被当作考核驱魔人能力的公认的最简单直观的途径的原因。”
“那有点没意思。”姜律遗憾地摇摇头:“我喜欢有剧情的。”
“这恰恰是对你来说无法发挥优势的地方。”
鬼面狐说道:“因为重心在驱魔人之间的对抗,所以对抗灵域中的怪物不像正常灵域那样是不可控的,虽然看似更加稳定了,不过这也意味着无法从怪物身上获得优势,它们的存在只是为了阻碍我们取得竞争中的胜利,并不存在理论上的可能性。”
他的言外之意,其实就是说姜律的魅力再高,恐怕对对抗灵域中那些如同程序一般的怪物来说也起不到作用。
听出这个意思的姜律更emo了。
他留恋地看看周围。
在这里野外作战,多是一件美事啊...
于是姜律有些郁闷地抱怨道:“那干嘛要选这种的嘛”
鬼面狐以为姜律是担心无法在对抗中取得优势,安慰道:“因为赏金对抗是最简单的一种,也是最考验硬实力,最有含金量容易得到认可的,虽然没尝试过雨林地图,但是这种类型的对抗灵域我已经进入过好多次了,放心好了。”
姜律心里憋着话,但又不能直说。
最后只能轻轻拍拍鬼面狐的肩膀,发出了中年男人沉重的叹息。
“不过说是这么说。”鬼面狐话锋一转:“作为boss的邪灵还是很难对付的,你得做好心理准备。”
“哦细说。”
“它们可就不是杂兵那种有固定的行动逻辑的家伙了,你得把它们同样当作威胁不亚于驱魔人的存在。”鬼面狐意味深长地说道:“搞不好会栽在阴沟里的。”
听到这个好消息的姜律恢复了干劲。
“那出发吧!很急很急!”
鬼面狐见他突然又有了活力,不禁暗自称赞:“迎难而上,我果真没有看错。”
收拾好初始物品,两人开始循着地图往最近的魔物巢穴进发。
清剿杂兵,搜集线索,整合情报,找到邪灵,消灭超度。
一整套流程几乎和驱魔人在现实世界的驱魔活动并没有太大区别,这也是为什么这个类型的灵域最受各种驱魔人组织认可并用以评判个人能力的原因。
“对了,提醒你一下,咱们不管走到哪,尽量避开不必要的战斗,因为我们的目的是尽快搜集线索拿到圣器消灭邪灵。”
淌水过河的时候,鬼面狐小声提醒道:
“地图里一次只会出现两只邪灵,所以一定有两个队伍是无法得到灰烬的,那么他们想要通关,只能去抢夺其他队伍手上的灰烬,所以在顾及眼前之余,还必须得提防可能隐藏在黑暗中的其他队伍。”
“这个我懂。”跟在他身后的姜律也学着鬼面狐轻声细语:“假设性原则嘛。”
“假设性原则”
“就是虽然不知道他们的位置,但是假设他们就在附近,随时准备采取行动。”
“嗯,没错,就是这个意思。”
鬼面狐先踏上岸,然后转身伸手拉住姜律的手,帮他挣脱浅水中泥泞的束缚。