当然杀死其他玩家也是要冒险的,因为即使成功,也有可能被选为下一个人偶制作的对象。
目前杀人规则不明,最好的办法还是按兵不动。
不过只要有人出手,也可以验证一件事,即杀死同副本玩家会不会成为人偶制作师针对的对象。
饭后,众人各自回房了,大家都关紧了房门,看样子不打算再出来了。
徐获放开精神世界,从镜面空间进入陈列室,重新检查了一下柜子里的人偶,数量没有增加,另一边画室里的黑猫也没有再活过来,倒是不知道今天谁又掀了几张画布,里面有一张人偶的草稿图,他留意到人偶的部分肢体会被反复设计,直指完稿,完整的图案上也有多次修改覆盖的痕迹,看起来人偶的设计图不是一次成功的。
那些被拆下的部分未必是针对玩家,也有可能是人偶制作师在重复制作零件,这样一来的话,拆下来的部位就没有玩家触犯规则的具体意义,所以也不是昨晚他们做了什么或者说了什么才触犯了规则。
但拿到人偶的时候,玩家没有出事,反而是人偶制作师露面后高马尾和中年人才死的,死亡的顺序也没按照人偶出现的顺序来,所以“触犯规则”是在他们见到人偶制作师的这个过程中发生的。
当然也有可能餐桌上发生的只是“惩罚”,不过这也意味着“惩罚”的发生需要城堡主人和被惩罚玩家都在场,中间有一个“看到”的动作。
目前人偶制作师挑选制作对象的条件不明,所以徐获也无法确定,“触犯规则”和“惩罚”是否都需要“看到”。()