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第464章 进化率30(1 / 2)

车门打开带来浓重的血腥味,两人一前一后地走回原位,用清洁剂收拾了一下便躺下来,仿佛只是出去散了个步。

黑暗中邓博士伸出手来抓住徐获,“我跟你挤一下。”

徐获一脚把人踹出去。

一夜过去,列车的灯重新亮起。

安静行驶的列车看起来和昨天没有什么区别,唯一不同的是车窗上有几条细小的裂痕。

车厢内的玩家视线在裂痕上一扫而过,又才三三两两地往徐获那边看。

徐获一夜未眠,但精神状态尚好,他为邓博士叫了早餐,“白天休息一下。”

说完后他起身去了过渡车厢,从门窗上看到了后边车厢的情况。

令人意外的是,里面竟然还坐着三个玩家。

视线在他们身上停留了一下,徐获进了卫生间。

这次的运气实在是不好,后面车厢的那些吃人玩家已经算不了什么。

一等座车厢的这些玩家大概率是一起的,两个人就差点清理掉一节车厢的玩家,可见实力不俗。

以开灯要挟只能起到拖延时间的作用,如果他们将后面的车厢清空,开灯也威胁不了这些人。

站了几秒,徐获打开个人面板。

这次副本出来游戏奖励了一个“频繁移动”特性,是个提速特性,可以在一个空间内快速频繁的变换位置。

而三件道具分别是“熟人对面不相识”,“错位捕捉”,“伤害打折”。

“熟人对面不相识”是一件强制遗忘道具,时限只有短短三分钟,可以作用在一个人物目标上,但使用次数只有一次。

举例来说就是如果对正在攻击自己的玩家使用这个道具,那么当下对方就会丧失目标,像脸盲症一样,最长时限三分钟,如果对方提前辨认出目标又另当别论。

这件道具每天只能使用一次,且最好在人数较多的时候用。

“错位捕捉”的道具效果近似,如果在人数较多的时候,持有者做点什么,比如发起进攻或者是其他,会让对方捕捉到错误的目标。

毕竟路人甲和路人乙都有同一张脸,不熟悉的情况下差不多。

“伤害打折”顾名思义,可以在遭受攻击时将其削弱百分之二十。

都是辅助性的道具,并不能直接增加战斗力。

略做犹豫,徐获将从深蓝实验室里拿到的p1s进化剂拿出来注入手臂。

在这之前他对这支药剂存疑,本来打算到011区后买些器材来做成分分析,不过现在情况特殊,他开始完美进化之后对毒素有一定的抗性,因此决定先注射药剂。

上次他在混乱中见过s版药剂,颜色只是比p0版的稍微淡一点,不仔细看的话很难分辨出来,这个药剂和上次的药剂颜色一样,这么巧恰好又是p1,正是他需要的。

“砰砰!”心跳猛地剧烈起来,徐获出现眩晕症状,他单手撑在墙上,看着镜子里自己的身影出现了重影。

几重影子时而重合时而分开,每一个都带着不同的表情,重叠起来后又变得完全不像他。

眼前突然黑了一下,犹如不稳定的灯,一明一灭间镜子里他的影子里出现了一个背对着自己的小孩身影。

一股不知名的力量促使他伸手去抓她,但小孩却背对着他头也不回地跑远了,瘦弱的双腿和宽大的病号服视觉冲击剧烈。

“嘭!”徐获双拳锤在墙上稳了一下,再睁眼时刚才的幻影和重影都消失了,心跳速度也慢慢降了下来。

【恭喜玩家路人甲,您的进化率已经达到30%。】

收到游戏通知时他微微有些惊讶,s版药剂促进进化率竟然和数量没有关系,一支就可以增长10%,这比起游戏给的需要多次服用的进化剂,无论是效果还是药剂消化使用的时间都好出太多。

一名科学家,能超越庞大的游戏机构研发出这种药剂,而且几近完美,未免又让人出生另一个疑虑:这种药剂真的这么完美吗?

刚才看到的小孩背影绝不是他的幻想,而且应该来自药剂,要么是药剂中有添加了别的东西,要么是这支药剂外有特性或道具效果。

穿病号服的小女孩,从苗羽那儿看到的两页资料中有推测说武教授应该有一个女儿,两者又恰恰重合了。

在不同的地方放置药剂,又在药剂上动手脚,既有指引也有暗示。

武教授以这种方式对抗游戏政府总有目的,注射药剂后看到的幻影多少会这个目的有关联,或许还有指向下一个副本的线索。

“你没事吧?”邓博士在外敲门。

“马上出去。”徐获收起针筒拉开门,进化率增长后他的五感又有增强,听看的范围和强度都明显强化。

比如站在他面前的邓博士的心跳变化。

门打开着,邓博士看到墙上被锤出来的拳头印,神色有细微的变化,而

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