的开发任务,全力配合陈云进行三国志的建模工作。”
“程序方面,三国志由我为主要负责,所以若若还是以隐匿国度为主,只需在空闲时候做一些兼顾即可。”
等到任务分派完成,林智开始讲解这次三国志的完整企划。
这次会议主要还是三国志开题会,而不是工作汇报。
在林智的讲解中,坐着的各位脸色异彩缤纷。
在这份企划中,林智不止用了三国志十四部的游戏机制,同样加入了一些其他的,他觉得有意思的东西。
最大的改变,就在战斗中。
大地图的战斗和传统三国志没有两样,两方人马对碰,断兵粮,俘虏伤兵都和三国志一样。
但同时林智要给玩家提供另一个选择,即亲自排兵布阵,上场指挥。
让他这些员工表情异彩缤纷的当然不是因为一个指挥模式,而是这份企划中系统,逻辑严密,玩法完整的整个战略游戏体系!
内政,招兵,出征。
从搜寻人才,到官职任免,再到俘虏招降。
这就是一整套回合战略游戏的模板。
顾青看着这些呆愣着,他之前觉得如果当时那个傻子没有干扰他的游戏,他是否还能和知岳有的一战。
现在他完全没了这个想法。
这套模板已经说明了一切。