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第166章 进入二层(1 / 2)

小拉达的速度种族值只有73,本身也就算是刚刚脱离低速的宝可梦。

而对战塔上遇上的这只还是0个体,0努力值,冷静性格的小拉达。

速度已经跌至它的谷底,在第一世代中,这个时候玩家会用的宝可梦中应该很少有比它低的了。

再加上它hp,物防和特防种族值分别是30,35,35,一整个大脆皮,保证能被大多数宝可梦一招打到濒死。

毕竟到这里的训练家们,哪个不是上来就扔大字爆这种高伤技能的强者。

很显然小拉达的小身板是不可能经受地住这样的蹂躏,这血条在这种打击下一定能直接归零。

林智就是要这种效果。

但凡玩过宝可梦对战的应该是都知道这个小战术。

它实现的核心主要是三样东西。

一个是道具气势披带或者特性结实,携带这个道具后,宝可梦在受到致命打击时能够撑住一滴血不进入濒死状态。

第二个便是核心技能,蛮干。

它是一个变化技能,并不会主动对敌方产生伤害,它的作用只有一个,将对方的hp和自己搞成一致。

只要保持着己方的宝可梦比对方慢,并且保证被打到一滴血,小拉达再使用出来,就能达成在一个回合中将对方和己方一起只剩一滴血的状态。

事实上,这个技能在原作里是等到第三世代才出现的技能,不过林智作为全版本数据都在脑子里的策划,自然就没必要被这种条条框框约束住了。

所以这个版本里就加了不少后面时代的技能和道具。

毕竟特性这种都加了,加个技能也不算什么。

第三个便是一样拥有先制效果的技能,小拉达能学会的自然是经典的电光一闪,也就是以前的电光石火。

这技能可以保证小拉达在第二回合,比对方先出手,大家都只有一滴血,先手必胜。

这些加起来就是经典蛮干加电光的技能组合。

这个战术其实在实战中很难有什么大作为,毕竟顶多用一个脆皮慢速宝可梦换掉对方一个宝可梦,从整盘局势来说并没有太大用处。

换掉对面宝可梦后的小拉达也是只剩一滴血的残血状态,随便一个比小拉达快的就能快速收掉他。

更何况,这个战术也不难破解,但凡人家带一个多次触发的攻击技能,这个战术也就直接没用了。

不过虽然是后面更多作为梗的战术组合,但是放在这里却是相当合适,而且用小拉达这种宝可梦,能给这些训练家们非常深刻的印象!

一只烂大街,除了收服集图鉴的普通宝可梦,一个蛮干就将自己的神兽搞到了残血。

这无疑是具有很有冲击力的效果。

“咳,问题不大,这制作人还是很有意思的嘛,不过也就是把我的超梦弄到残血罢了,下次攻击就能收掉它。”

主播还是很有自信的,这是超梦这个目前整个游戏最高的种族值带来的信心。

拥有如此宝可梦的自己,怎么可能会在这里随便折戟成沙!

信心满满的主播,按下了攻击键,又一次打出了精神强念。

只是事情好像再次出现了变化……

“小拉达使用了电光一闪!”

“超梦失去战斗能力!”

“请选择下一个出战的宝可梦!”

直播间的弹幕瞬间停滞了,然后就是大量的哈哈哈从空中飘过。

“主播:我有超梦一生无敌!”弹幕中还有人在阴阳怪气。

主播自己也有点破防:“不对啊,凭什么小拉达比我先出手,不是我超梦更快么?”

“这游戏有漏洞吧!”

“这对战塔怎么还能有这种漏洞,垃圾游戏!”

弹幕笑的更开心了。

不过有一条弹幕比较特殊,他反驳了这是游戏漏洞的说法,并且给出了解释。

“这游戏有没有漏洞不知道,但这里确实没有漏洞!”

“我这个人就喜欢读游戏文本,所以看了这些技能的介绍。”

“蛮干的用处是把对方宝可梦hp搞成和己方一致。”

“之所以能先出手也不是因为漏洞,而是因为电光一闪拥有必定先制出手的设定!”

这好几段话下来,把弹幕中发哈哈哈的都惊到忘了继续发了。

目前大家大多数还处于哪个技能攻击力高用哪个的阶段,可没有人会去看技能效果。

毕竟之前没有一个精品回合制游戏,大家对于技能效果这种东西都是不太了解的。

对于他们来说,技能不就是打伤害么,至于那些文字不就是用来介绍背景的么。

主播不愧是主播,他一字一句念完之后,第一个反应过来。

“所以说这才是这个游戏的正确打开方式?

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