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第69章 选定项目(2 / 2)

来,有时候它和恐怖游戏没什么差别。

玩家在这个游戏中总能被挖掘出深层的恐惧。

那是对未知的恐惧。

深海迷航,又被称为美丽水世界。

尤其是后面那个名字,初看时候很难把它和恐怖游戏联系在一起,游戏初期在浅水区的时候,阳光洒下来,边上是来回穿梭的鱼群,附近是绚丽珊瑚礁,哪里有半分恐怖游戏的样子。

倒真和这个汉化的名字挺契合,刚玩的玩家十有八九会将这个游戏当成潜水模拟器。

直到玩家第一次探索深海时,周边的环境逐渐变得漆黑,即使手中推进器的灯一直照着前方,却看不到任何东西。

只有越来越黑的环境,这个时候不论是谁都会陷入一种恐惧感,这是一种来自于本能的恐惧,这种恐惧感会一直持续,直到玩家看到海底陆地,亦或是实在受不了上浮为止。

再或者去探索极光号时,跑到船头,一具死神利维坦贴脸到玩家眼前时,那种颤栗感也能让人毛骨悚然。

记忆果的效果叠加快速键盘,电脑上的文档编辑地飞快。

几十页的设计企划快速地从林智手下从脑子里搬运到电脑之中。

大约一个小时四十分钟后,整个游戏的企划案完成,包括游戏机制,游戏剧情,甚至还有一些生物的外形草稿。

如果整个流程给其他游戏公司的知道,恐怕得引起轩然大波,这种速度也太离谱了!

林智见离记忆果失效还有点时间,想了想,他又打开了一个新文档,做了另一个企划。

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