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第28章 金字塔大逃亡(1 / 2)

时间回退一天前。

知岳工作室。

林智的办公室中。

几人围着林智的电脑屏幕,看着林智玩完了埃及考古记的整个流程。

半晌都没有人说话。

他们实在是不知道该怎么评价这个游戏,有点被震惊到了。

要说画面,动作,还都挺正常,但整个游戏流程却充斥着赶工,糊弄,两者的体验相当割裂。

还是王清若觉得有些不太对劲,让林智起来,然后自己坐到位置上把游戏的文件夹打开,滑了几分钟后,找到了问题所在。

从口袋里拿出了一个u盘,插入林智的电脑中,从u盘里打开了自己的工具,将整个游戏都解了包。

经过王清若的一番操作,这游戏的本来面目也展现在了这几人的眼前。

林智再次玩了玩原版本的游戏。

“藤椅游戏是什么意思?为了恶心我们这个小厂,还把做好的游戏藏起来?”苏欣悦异常不能理解。

对比起目前的解谜游戏,原版游戏,不论是流程还是玩法都成熟很多,完成度更是天壤之别。

“老林,这游戏好像也不用管,感觉火不了,说不定过不了多久就死了。”

林智重新打开了藤椅平台,打开了游戏商店页面,底下评论已经有1000+了。

28%的好评,足以说明这个游戏并不是多么受欢迎。

打开具体评论,确实和他预想的也差不了多少。

cos了一会碇司令后,林智忽然又有了灵感。

他在众人的围观下,新建了一个word文档,然后拉出键盘开始起草设计案。

在智能手机,或者说ios系统诞生初期,林智那个世界出现了一系列充满创意的游戏。

得益于重力感应和多点触控的实现,大量依托于这两项技术的游戏得以发布。

像是水果忍者,愤怒的小鸟等等都风靡一时,而林智刚刚产生的灵感就来自于这古早游戏中的一支。

跑酷类游戏。

在这类游戏中,角色会不断往前跑,玩家并不需要额外进行操控,需要控制的只有转向,跳跃和下滑。

操作被简化到了极致,同时也带来了简单的快乐。

像是神庙逃亡,地铁跑酷,滑雪大冒险都是该类游戏的典型。

在这其中,神庙逃亡还正好和藤椅的新游戏背景差不了多少。

尤其是,这个游戏场景简单,玩法简单,机制也简单,即使到了现在,林智仍然可以从记忆中轻易地拉出相关的信息。

在林智惊人的手速下,文档写的很快,不过二十分钟,一份崭新的手游企划就出炉了。

最开始的神庙逃亡不过27m,可以说是真正意义上的小游戏,至于后面换皮肤,塞广告,还加了乱七八糟的坐骑之类的版本,就不在林智的考虑范围了。

所以,不论是程序还是美术都相当简单。

林智本来就不打算用这游戏来干什么,做这个游戏只是用来恶心回藤椅的,所以他甚至没想过自己做美术。

将需求提给王清若后,他跑去游戏套件的房间里,找到素材仓库,划拉了两下,就下了些免费的通用资源。

没错,他准备直接用套件里的免费资源来做这个游戏。

羡宇发布视频后没过十分钟,知岳的金字塔大逃亡就在完成了。

林智亲手上传到了月影的手机平台上。

月影游戏非常给面子,虽然这个游戏只是个50m的小型游戏,平台也给了知岳一个首页推荐。

作为原前五平台,如今的前三平台,月影的流量不算小,首页同样是很显眼的推荐了。

大量玩家看到后都会免不了点进去看看。

再加上林智还设定的是免费游玩,只要点进去的玩家,许多都会下载下来试试。

理所当然的,金字塔大逃亡热度又爆了。

这个世界从来没有类似的游戏出现,同样是因为技术水平的原因,这里的手机游戏跳过了许多游戏类型,直接卷到了抽卡的类型,每个厂商都拼了命地卷原画,卷CV。

可以说这世界的玩家就没看到过这么清新脱俗的手机游戏。

只需要一根手指,就可以轻松玩转,角色在玩家的左滑,右滑之下穿梭在如迷宫般的金字塔里。

而随着游戏进程,主角的速度也会越来越快,带来惊人的刺激感。

但同时这类游戏失败带给玩家的负反馈又很小,使玩家不由自主地会想着再来一次

林智在简介中只说了这是一个考古学家进了金字塔,唤醒了法老守卫后展开大逃亡的故事。

背景故事很简单,目标也很好懂。

不停跑就得了。

倒是林智在下面写的一句宣传语又被推上了热搜。

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