本周五,也就是明天,这本书就要上架了,感谢诸位朋友的陪伴。
希望大家捧场的时候也能支持一下订阅,帮作者凑500均订恰个全勤,薅一下起点的羊毛……
关于之后的更新问题,作者坦白了——
“我短小无力……”
虽然也想放出豪言爆更,狠狠满足大家,榨干朋友们账户里最后的点币……奈何作为一个网文新手和兼职作家,每天只能抽出时间来龟速码字,就这都还做不到信手拈来,基本上两三个小时才能挤出一章。
恨不能多装上两条机械义肢,安上一个骨人脑子,最好再来个人工智能核心……
可以说,这本新人新书,每在键盘上多敲下来一个字,都在刷新着我平生写作的记录。
每天一睁眼就倒欠一篇大学时小论文的字数,真是痛苦而新奇的体验。
不过上架当天还是会稍微多更一些的,三章接近8k字,大概会在中午12:10到13:00之间放出,大家记得来看……
日常更新会保证的,起码不断更。
然后说一下《爱和爆肝,砍翻废土》这本书和《kenshi(剑士)》游戏的关系。
毫无疑问,这个故事就是以《kenshi》为背景的,连书名的前半段也是化用的游戏里的经典台词,封面也是这个世界特有的奇景。
甚至决定要写这个故事,也是因为我在某一把游戏里的经历。
但作者可以保证。
和一般的同人定位不一样,即便是从来没听说过《kenshi》的朋友,你们也可以愉快地观看这个故事——就当成一本普通的穿越小说,这本书中所记述的,只是发生在一个荒渺世界上的某一个故事。
对初次见面的人来说,这可能会是一片不太一样的废土。
但大家并不需要懂太多的设定,因为随着故事的发展,它会自然而然地铺开。
不会有什么艰深的名词,原作中的梗我也在尽量用故事的形式来重新解读,好让所有人都能觉得有趣。
希望你们能愉快地阅读这个故事。
而那些和作者一样,原本就喜欢这个游戏的玩家或者观众们,希望你们在看到书里那熟悉的操作和元素时,也能够会心一笑,想起那些或精彩或悲惨但总之很难忘的游戏经历。
我看见许多热爱这款游戏的朋友在下面留言,也看到不少新朋友因为这本书而入坑了kenshi。
这真是一件值得高兴的事。
不过随之而来的另一个问题是:小说和游戏毕竟不是相同的媒介。
有的朋友从游戏的角度出发,嫌弃我的进度太慢了;也可能会有朋友质疑:伱“瞎编”的地方是不是太多了?
对此作者有些话想说——
我想做的不是当一个劣质旅游团导游:朋友们,枢纽站到了,这里有逃犯有废墟,有酒吧有盗贼塔,城外还有一个小屋,里面有卖牛肉盖饭的老板——现在下车拍照、野地撒尿,然后我们去下一站斯昆……
不是的,我想写的不是这样的东西。
枢纽站这样一个废墟城市,这里的环境生态如何,动物如何生存,城中的居民如何生活又形成了怎样的组织,为什么城里有一个完好的酒吧,为什么小偷公会在这里设立了盗贼塔,无处不在又武艺高强的忍者警卫又是什么势力,为什么圣国没能收复枢纽站,他们做出过怎样的努力,为什么城外会有那间神秘的小屋,里面的老板又有怎样的故事……
——而如果,有这么一个“玩家”,他真的到了这样的世界,又会发生什么?
这些问题的答案,又要用同一个故事给串起来。
于是,就有了《砍翻废土》这本书的前十几万字。
而这还只是枢纽站这一个城市。
外面还有那么广阔的世界。
我是因为感觉到《kenshi》的世界是活着的,才会想要动笔写下这个故事;那么在这本书里,我也一定是想写出一个活着的世界。
那些背景板里的文字,也化作鲜活生命的“真实世界”。
为了写这本书,我把游戏的汉化文本给提取了出来,但是包括各种奇怪的字符也还不到七万字。
即便加上wiki的介绍和对话文本,也不会多出太多。
所以设定方面,如果要让《剑士》真正以小说的形式鲜活起来,必然是要加入作者个人大量的想象和补充的;而为了适应网文的形式,一些游戏机制也微调成了现在常见的金手指。
最后的结果可能并不符合一些朋友自己的理解,那就当做一个平行世界吧。
这也是废土世界的魅力,缺少系统和连续性的记载,就会让人们对世界有着各种各样的解读方式。
——后人的传说,对我等来说也不过寻常。
认知可能各有偏差,但又都曾经是