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第369章 《赛博朋克2077》上线!(3 / 4)

专精程度非常高,几乎一点就通。

最重要的。

同时也是陆离最看重的,肖宏儒的心思在灵游这边,切切实实从公司的层面为未来发展做出深远考虑的。

这其实也是陆离的一点点算不上的考验的考验,本意也是看看肖宏儒对于项目的用心程度,以及对于他的依赖程度。

陆离并不希望旗下的设计师对自己产生依赖性而丧失自己独立思考的能力,路径依赖本质上是一种的懒惰。

所幸,肖宏儒这两方面都做的很好,不仅没有因为陆离过往的成功案例而放松新项目的研究。

还敢于在遇到分歧时提出自己的见解,没有丧失自己独立思考的能力,将灵游设计部门交到他手上陆离可以很放心。

肖宏儒眼巴巴的等待着陆离的下文,结果陆离却陷入了沉思,可把他急坏了。

“咳,”

肖宏儒轻咳一声,“所以我看到场景草图规划中有很多惊险而又刺激关卡设计,还有一些新奇的设定,比如不论从多高的大楼上跳下来,只要落在车顶就会判定无伤的设计,也是为了这些关卡和场景而设计的是吗?”

既然你不说,那俺就说出来让你看看。

“厉害呀!”

陆离竖起大拇指,“不愧是这个赛道的扛鼎者,仅仅是从一些设计草图和原始设定就能想到这些。”

“在这个丧尸题材遍地跑的市场中,我们要有自己的特色,虚拟游戏更是如此,否则花了那么多的钱造了一款没有那么香也不臭但却平平无奇的游戏,岂不是本末倒置了,不如一开始就缩减成本造一款中庸之作。”

“至于特色,你提到的故事性和优秀的剧本是一个,比如赛博朋克和最后生还者都是以此来作为卖点,但它们之间本质不同。如果消光再次以类似的创意作为卖点,多少有点同质化了。”

“斗破苍穹都看过吧,武动乾坤乃至后面的大主宰虽说都很成功,但其实本质上还是同质化了,都是一个卖点从头到尾。你可以说它很成功,但影响力都远不如第一部。”

“这只是一个例子,我的意思是灵境可以做同质化的作品,但没必要,那种吃老本的行为我不反对。但咱们灵境是什么,是生命力极强的、蓬勃发展中的游戏开发公司,如果可以,我们要跳出舒适圈,继续开拓新的东西,这便是我所追求的。”

顿了顿了,他继续说道:“回到消光,既然是丧尸题材,不已剧本和故事,那就大胆一点,我想用极具创意跑酷玩法和丧尸题材相结合。”

“跑酷??”

此话一出,所有人皆是一愣。

连在桌子下专注抠指甲的黄仁安也忍不住抬起头看向陆离这边。

跑酷、丧尸,这俩词怎么看都不像能相互结合的好吧。

大家虽然没有提出什么反驳条件。

但从每个人震惊的神色不难看出。

他们并不是太认同这种设计。

或者说他们脑海中没有跑酷和丧尸在一起的画面,脑补都补不出来的那种。

妈的,丧尸来了跑都来不及还跑酷耍酷,那是末世丧尸环境下能干出来的事?

也就是提出之人是陆离,但凡是个没有权威的小吗喽提出来,他们当时就笑出来了。

纯胡闹啊。

对于众人的反应,陆离早有预料,他没有表示什么,继续说道:“跑酷类玩法在市面上并不常见,其原因也在于跑酷这一元素单拎出来挑不起大梁没有办法支撑整个游戏,所以一般是将跑酷作为游戏的一项机制融入游戏中作为游戏的添头。”

“但我们不一样,我们就要玩一点大胆的,之前pc所局限的, 在虚拟世界中,我们就得敢于开创,大胆的创意新的东西,第一人称如果不玩点惊险刺激得,多浪费啊。”

“你们想想,别的丧尸游戏还在考虑着如何在丧尸狂潮中艰难求生,中间再安排一些感人的情节骗点眼泪。而消光!他们已经可以在高楼大厦中利用炫酷勾爪化身蜘蛛侠穿梭于城市之中,即便是不慎跌落还有落车无伤这个设定增加容错,极大的丰富了玩家们的游玩体验。”

“除此之外,丧尸题材本就自带恐怖属性,一边心脏突突突的狂跳,一边在楼宇建筑中灵活穿梭,紧张刺激又激情满满,除此之外还能利用跑酷这一机制让玩家主动在城市中收集武器,现在我打不过你是吧?等着,等我找到一把趁手的武器,我脑壳给你敲碎,鼓励玩家们大胆探索,通过跑酷来探索新场景来增强自己,又爽又刺激,给玩家们欲罢不能的船新体验!”

陆离今天的话很多,但所有人都不觉得听得疲乏,反而觉得收获良多。

陆离说完,他们脸上的质疑逐渐消退,取而代之的是一种难喻的崇拜。

一些人并不是从老灵境调过去的,只知道灵境很吊,并不知道陆离的能力,今日得见,顿时直了。

震撼的身体都直了。

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