“《深海迷航》看似生存游戏,实则带有一定的恐怖元素,海底世界神秘莫测,什么事情都可能发生,而且虚拟游戏无形中会将玩家内心的恐惧成倍放大。”
“其实企划之初灵境考虑将恐怖的元素去掉,我力排众议将这些元素保留了下来,才有了今天大家见到的这一幕,试问...大家真的希望深海迷航去掉这些相辅相成的恐怖元素吗?”
“还是说遇到刚刚马老师见到的死神利维坦被吓到后的情况,把马老师强制从游戏中弹回现实,然后再让他重新进入游戏?”
嗦嘎斯奈!
理智的成年人与冲动暴徒最大的区别就是有自己的思考。
陆离将问题剖析清楚,利弊摆在他们面前。
不是灵境故意搞名场面再噶一刀。
而是灵境比其他接入仓厂商更复杂。
因为它本可和其他厂商一样,玩家遇到紧急情况直接断联。
但灵境没有这样做。
它采用了更加温和方式。
好感动...
分清利弊后,灵境的做法不仅得到了合理的解释,甚至还感动了场内众人。
“卧槽,原来如此!”
“不不不!千万别把恐怖元素移除,否则游戏就失去了本源的魅力!”
“我也支持,我太想在虚拟游戏中玩恐怖游戏了!”
“灵境大爱,处处都在为玩家考虑。”
“他真的,我哭死!”
“希望有机会能在灵境的虚拟游戏中感受下《逃生2》!”
“你真出生啊!”
......
纯粹的谎言站不住脚跟。
陆离的话半真半假。
安全程序是真,灵境不愿随大流是真。
不过名场面可选内容就多了。
比如冷酷无情康纳酱谈判名场面。
传令兵老爷子坐在城墙上遥望远方。
月亮上肩并肩的背影。
一战期间两名敌对士兵持枪对峙。
BT学习库柏第一次竖起大拇指。
龙葵雪见二选一跳铸剑选择。
埃米尔一步步走向处刑台。
路易斯切鱼到断头台。
肯德基老爷爷...这个算了,怕不是雪上加霜直接加速玩家心跳。
除了《逃生》众名场面外,其他游戏中的名场面都可以起到转移玩家注意力的效果。
但效果自然没有协议三震撼。
陆离也懒得分级。
直接甩出王炸。
倒也没有掺进入太多假话。
这个解释合理多了。
全方位立体防御拉满,无懈可击。
群众的怒火逐渐平息,甚至有人感动的恨不得给所有用心的灵境员工一个大大的拥抱。
以表达自己的敬意。
一旁的程小明、小胖,大壮、小美......众多灵境核心领导层皆是一脸目瞪口呆。
什么情况?
什么力排众议?
什么恐怖元素?
这不都是你这老贼自己敲定的方案吗?
这还不是让他们惊愕的。
最让灵境的人震惊是老贼几句话就化解了现场观众愤怒的情绪。
甚至让他们站到了灵境的立场。
完成了从质疑灵境到理解灵境的态度锐角转弯大改变。
只能说不愧是开发了诸多爆款游戏的顶尖设计师!
老板对于玩家的心理把控已经到了出神入化的境界。
随时随地都能进入状态忘我的演讲。
把节奏牢牢掌控在自己手里。
程小明相信。
即便陆离没有从事游戏行业,在其他地方依旧能取得很高的成就。
这份从容和掌控力,就算让她在岗位上再摸爬滚打几年也学不到一层功力。
另一边。
马老师:真的没有人注意我的死活了吗?
在不被关注的角落。
老马已经从惊恐中恢复。
重新回到了救生舱,这里相当于玩家的复活点。
坐在舱内,老马大口喘着粗气。
脸上还挂着惊魂未定的迷茫。
“欸~有点恐怖啊!”
他环伺一周,看着滋滋冒火的舱内墙壁:“死了?”
虽然手里在操作工作台,思维还停留在惊魂一幕:“卧槽,有点恐怖啊。”
“不过刚刚协议三是什么情况?”
“难不成串戏了?”
提起协议三,老马脸上的惊恐褪去。
取而代之的是疑惑和不解,以及一丝丝对于灵境的不忿