在月球表面,这样的隐形状态几乎是无敌的存在。
没有太多的建筑物,没有太多的山丘,连绵不绝的是平原和山脉。
周麟开启能量护盾后就一路狂飙,在敌我数量悬殊的情况下他自然不是去送死的。
现在最要紧的事情就是摸清漂亮国这批机甲的底细。
半个小时后,周麟抵达了漂亮国机甲战士降落的位置。
他并没有轻举妄动,而是驾驶着零号龙伯藏在了月球表面的一座山脉后面,然后开启了零号龙伯的热成像功能。
很快他就发现了几台机甲的踪迹。
只是第一眼周麟就发现了问题。
漂亮国的这些机甲,行动十分......僵硬!
最开始周麟以为是机甲关节设计的原因导致的。
毕竟灵活和牢固往往是冲突的。
理论上来说,一个机械设备想要保证足够的坚固程度,在材料没有变化的情况,自然是关节越少越少,因为关节本身就意味着“脆弱”。
然而关节少了,关节相连的部分活动度就随之降低,最终就会导致一个人形机甲真正活动起来的时候动作显得生硬,别扭。
最重要的是,除非重头设计全套的标准化战术动作,否则这种关节活动度受限的机甲在实际战斗中是绝对不能生搬硬套人类的战术动作,会死的很惨。
只不过很快周麟又推翻了他之前的判断。
他必须要承认,漂亮国的这批机甲设计得很......完美,比起龙伯机甲最初的几代要完美多!
设计如此完美的机甲,没道理会在关节和活动度上这般差劲。
那么问题在哪里?