众人开始翻看起了游戏的策划案。
策划案是根据生存恐怖游戏的定义所著,总共分为四个部分,角色、封闭空间,解密以及打败怪物。
但萧何的这份策划案却带着一种十分强烈的个人主义风格,完全和目前市面上的恐怖游戏走的是两个极端。
“大家看一下屏幕,我将游戏的场景简单分为了四个部分,玩家最初所在的屋子,一个倒L型的走廊,一个可探索的卫生间,以及一段向下的楼梯组成。”
萧何将自己所设计的游戏场景图投影到了大屏幕上。
一张清晰可见的地图就这么出现在了大家的面前。
屏幕上所展示的地图可探索区域很小,整个游戏最大的场景就是那道倒L型的走廊,但通过平面图可以看出来,哪怕是这个最大的走廊也十分狭小。
“这个场景会不会太小了?玩的快的话,岂不是一分钟就能通关?”
顾风来开口问道。
“谁告诉你,整个游戏就只有这一段走廊的?”
看着提出疑问的顾风来,萧何笑道。
而在下一刻,原本那道狭小逼仄的游戏场景平面图下方,却又出现了另一层一模一样的场景,而每一层都是通过那段向下的楼梯连接。
这一幕,让顾风来瞳孔一缩:“...无限循环?”
“不,严格意义上来说,这并不是无限循环,玩家每推开一扇向下楼梯的大门,走进的都是一段新的场景,只是这场景和上个场景看上去差不多。”
萧何摇摇头,继续道:
“但我们要让玩家认为这就是个无限循环的场景,从而激发玩家的探索欲,想要去破除这个无限循环。”
“大家合上策划案,看一下游戏的标题。大家有看过过寂静岭的可以举个手。”
在座的众人都举起了手。
拜托,这可是寂静岭诶,怎么可能会没有人看过。
“你是想说,本作其实是参考了寂静岭的一些设定,那我知道了。”
高林作为老师眼光毒辣,有所感悟道。
“高老师说说看。”
“既然大家都看过寂静岭,那大家肯定都知道在寂静岭中有三个世界,分别是真实世界、表世界和里世界了。”
高林顿了一下缓缓说道,
“我想小何你应该在这个游戏里应该也参考了这三重世界的设定吧,这游戏每次下一层楼,都是离里世界更近了一步。”
“按我的猜测,这向下的楼梯每下一层,都会有不同的异变发生,越往下越恐怖,或许前面几层还好点,但在越下方必然会越诡异,甚至是直面诡异!”
高林的一番发言让萧何忍不住点头。
他所说的已经和游戏的基本内容框架差不多了。
“没错。这就是游戏的核心,越往后玩家所面对的恐怖越深,而且在游戏中,我不打算给玩家们提供任何主角的信息。主角是谁?为什么会出现这个房间里?主角需要干什么?这些通通不会说。”
“为什么?因为角色的身份并不会阻碍道玩家们的游戏体验,不告诉玩家主角的身份,并不会对游戏产生任何的影响,反而会加深玩家自身的代入感。”
“玩家和游戏主线没有任何的关系,而我们要做的,就是邀请玩家,打开那扇通往‘无限循环’走廊的大门,感受最深层的恐惧。”
萧何嘴角扯出了一抹微笑,
“试想一下,当玩家从一处幽静的房间醒来的时候,面前唯一能够通行的就只有那扇大门,玩家抱着被惊吓的状态,走进大门,来到一处灯光明亮的走廊,这里感受不到任何一丝的诡异,一切都是那么祥和,走廊的两侧都是墙体,没有任何的门窗,你压根不用担心会有怪物破窗或者破门而入。”
“而唯一能够惊吓你的一点全都在走廊的拐角处,当你走到这里....”
大家听得十分入神,一下子就将自己代入了那种场景中。
“你就会发现...”
萧何顿了一下,但在座的众人都已经猜到了接下来会发生什么。
还能有啥,Jumpscare呗!
“...就会发现,什么都没有。”
看着已经做好惊吓准备,萧何哈哈一笑。
惹得大伙也是瞬间泄气,不自觉笑了起来。
“第一层拐角!第二层拐角!第三层拐角...一路向下,你原本已经确认过安全的地方,却在某个时段给你一个惊喜!”
“原本觉得自己已经掌握了整个场景的玩家,在越往后的游戏时间里,这种掌握感被一点一点的剥夺。”
“剥夺玩家的胆量,剥夺玩家的底气,剥夺玩家的信心!”
“而到最后,让玩家感受到真正的恐惧....”
“在玩家感受到最深层的恐惧之后,玩家重新打开