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第46章 各方反应(2 / 2)

报告被放到了不少公司游戏业务负责人的桌上,一些行动力快的已经开始开会研讨起来。

大家对于糖豆人的了解还在不断加深,本以为国内已经是极限,在调查了国外市场之后,众厂商都倒吸了一口凉气。

这糖豆人在短短一周的时间内,吸引了海外超过4000万玩家的游玩。

在老鼠台和油管上的播放量激增,关于它的直播也呈现出井喷式的增长,观众人数仅次于英雄联合。

而且在海外最大的游戏销售平台蒸汽平台上,不但获得周销量榜第一,甚至同时在线玩家人数也飙升到了第一名!

“国产游戏火爆海外!”

“今天你玩糖豆了吗?”

“糖豆人为什么会这么火?它做到了这几点。”

“粗糙的《糖豆人》为何成为爆款?也许是...”

“独乐乐不如众乐乐,国产黑马征服全球!”

......

这几天各路游戏媒体和新闻上的头版清一色是关于糖豆人的。

在其中最大的赢家还并不是茶社,而是字节。

作为一个早就不满足于国内市场新兴公司,海外这块巨大的蛋糕早就引起了它的注意。

这次选择糖豆人还真就选择对了。

在糖豆人的推动下,原本传统类的直播平台受到了冲击,TikTok在海外的全新直播方式和专注短视频的内容,让它也在这一周内迅速火遍全球。

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