敲定举办游戏设计大奖赛的思路后,刻晋咨询了一下统子哥。
距离任务最终结算只剩下了两天。
现在的自己有系统,有公司,有底蕴,可以在极短的时间内做出一款小游戏。
但其他普通的游戏设计师却没办法办到。
因此,如果按照自己的要求去给他们设置游戏制作时间,未免有些太苛刻。
能否稍微宽裕一些时间。
统子哥很快也给出了标准化的系统答复。
考虑到这次‘游戏设计大会’的赛制流程有些特殊,会专门为这次赛制拓展一份任务流水额度。
说人话就是。
刻晋从这次的流水里提多少钱出来,那么最终截止至大赛结束的时候,收益不要超过这笔钱,就算任务完成。
如果刻晋提了100万流水的额度出来。
那么设计大赛的收入只要不超过100万,就是成功。
得知此规则的时候,刻晋瞬间双眼明亮!
“也就是说,这个dlc任务跟swtich独占系列的任务解绑了?”
那可太好了!
本来刻晋还担心。
如果这个背水一战追加的dlc任务,仍旧绑定着swtich独占系列的话。
自己就算哪怕提出一个亿当奖金,并且给设计师们一个月的游戏制作时间。
那么接下来的一个月内,这几款作品怎么想都不可能只卖一个亿。
等于是游戏设计大赛白开,任务白给。
但现在的情况是,只看设计大赛本身带来的收益。
一听到这个,刻晋就忍不住笑了。
兄嘚,游戏设计大赛哪里来的收益?
我头号玩家只是东道主,是举办方。
是发钱的那一方!
我自己又不参赛,上哪里赚收益?
“嗷不对,怎么把大赛本身的收益给忘了……”刻晋庆幸自己心思缜密,考虑周道。
自己虽然不参赛。
但是大赛本身也能带来一部分收益。
收益主要来源于两个点。
一个是赞助商。
另外一个则是直播版权。
赞助商自不必多说,对于各大品牌厂商而言,各种行业的比赛,他们都爱凑热闹。
而直播权这玩意也不容小觑。
前世地球上lol的s赛,独家直播权就能卖出接近3个亿的天价。
这还是单次s赛,并且仅限华国地区的价位。
虽然设计大赛这玩意的直播权,理论上是卖不出多少价格的。
但是为了以防万一。
刻晋还是做了相应的准备。
首先,赞助商全部推掉,一个不接。
其次,大赛的直播权全网免费!不过需要正规的直播机构或个人主播,找头号玩家进行申请,经审核后再发放直播权。
避免一些杂七杂八的人借此混流量。
一系列计划敲定之后,刻晋稍微松了一口气。
虽然自己这波看起来有些谨慎过头了。
把一个几乎外界不太关注的赛事还把控的这么严。
但我刻师傅能有什么错。
刻师傅不过是想两手都抓,两手都硬罢了!
搞定任务相关的准备后。
接下来便需要规划这次的比赛主题了。
游戏设计大赛看起来很广泛很全面。
不过这次系统也有要求。
因为是从几款独占作品中衍生出来的dlc任务。
因此游戏设计的主题,必须得跟几款游戏相关。
否则太混乱了,不利于系统监督判断。
值得提一嘴的是,这次的设计大赛,统子哥也会作为副监督,实时检测比赛情况。
虽然最终评分由刻晋来定夺,统子哥不会干预。
但如果刻晋要是想搞一些什么‘把奖颁给烂作,来达成某种不为人知的条件’的骚操作,统子哥会
“放心吧统宝,你都跟了我三年了,我是那种人吗?我还是很有底线的好吧!”刻晋露出了鄙夷的眼神。
统子哥小心眼,居然不相信我刻师傅!记上了!
抛开心中开玩笑般的念头,刻晋仔细看了一下统子哥给出的关键词。
肉鸽、卡牌、横版闯关、平台跳跃、射击、奥德赛
6选3,可以设立三个主题。
想了想。
刻晋选择了肉鸽+平台跳跃+横版闯关这三样。
三样主题,达成其一条件即可。
即,游戏的核心只有肉鸽元素,不具备横版闯关与平台跳跃,也是可以的。
帮游戏设计师们降低