随着化作电缆的马里奥一路前往来到了
画风也变成了蓝天白云,芳草萋萋。
一如国家的名字,这里有着数不尽的大大小小瀑布,顺着一座座崎岖不平的山头流下,随着镜头环绕一周,尽显壮阔。
马扬操控马里奥四处转了转。
这个国家面积并不算太大,差不多两分钟左右就能把地面转一圈,往上虽然还有高台与山顶,暂时不知道怎么上去。
很快按照凯皮的指引找到了一艘半埋在地底的破损飞船。
飞船藏的位置很显眼。
但从锈迹斑斑的外形来看,很难将它跟‘会飞’联系起来。
不过凯皮告知玩家,只要收集充满神奇魔力的月亮,就能作为核心驱动成功修复飞船。
“还是一如既往的把童话风格贯彻到底啊。”马扬自言了一句。
小孩子们没有那么多的逻辑讲究,你只需要跟他们说‘魔力’或者是‘神奇’。
那么在小孩子心中这东西就会无所不能,可以办到任何的事情。
而等到马扬真正开始寻找隐藏起来的月亮,以便修复飞船的时候。
他才意识到。
这款游戏天马行空的幻想力,现在才真正开始散发出魅力。
这次除了金币之外,游戏内还引入了紫币以及月亮两种更高级的收集物。
紫币能够在本地商店内购买一些特色的服装与装饰。
而月亮则是修复飞船/升级飞船的关键道具。
比起金币来说,这两者藏的就更为隐蔽了。
马扬还是在转了好一会之后才发现,有三枚紫币就在自己出生点的后方。
刚才他搭乘着电缆来到瀑布国后,最开始的视角是朝前方设计的,而且也有太多新奇的未知事物等待自己探索。
因此这时候玩家
而狡猾的设计师却在身后的悬崖边上设计了一个小平台,比玩家站立的地面矮一截,正常视角是无法发现的。
如果不靠近悬崖边上,鬼会发现这里还藏了东西?
当马扬将三枚紫币拾起后,也得到了相应的收集提示。
3/50
也就意味着,这片小小的瀑布国里,居然藏了50枚紫币?
“好家伙,有这么多?”马扬都惊了。
他刚才初来乍到是围绕这片瀑布国逛了好一圈的。
目光所及之处除了两三个比较显眼的高台,亦或是比较远的地方能清晰看见紫币悬浮在半空之中。
其他时候压根没看见任何紫币与月亮的影子。
结果刚才收集到
顿时,马扬的胜负欲被激起来了!
无它。
我玩个小孩子游戏,以我成年人的洞察力,半天居然就找到了三枚收集品?
这要是不给它狠狠的全收集,岂不是显得我连小孩子都不如?
结果,当马扬又转了一圈之后,面子上颇有些挂不住了。
好像……我还真不如孩子?
刚才又过去的五分钟内。
马扬一共就收集了额外的4枚紫币。
这4枚还是他按照刚才的套路,一路走一路顺着这座伫立在半空之中的悬浮瀑布国的悬崖边缘去看。
然后发现设计师用同样的手法,在悬崖边的小平台里藏了4枚,被他一网打尽。
除此之外就没有然后了。
当然,倒不是说马扬完全没看见紫币。
有些紫币他看见了,可要么平台太高,跳跃高度根本上不去。
要么就是藏在一些坚硬的石块中,以帽子的攻击力道而言根本打不破。
再么就干脆悬浮在一些没有地面的半空中。
这不禁让马扬陷入了沉思。
“不是我就纳闷了,这给孩子玩的游戏……做这么难?”
倒不是常规意义上的高难度游戏。
它更像是一种,脑筋急转弯一般的东西,属于是‘字我全都认得,但凑成一句话我就是想不到答案是啥。’
“不对……难道是我的打开方式有问题?”马扬仔细想了想问题所在。
很快,他发现。
自己的思维实在是有些……
太过于成年人了?
比如说,眼前一条水流湍急的瀑布,然后游戏设计师给这条瀑布铺设了一道鹅卵石道路。
那么自己就会顺着这条路往前走。
因为成年人都知道,如果在瀑布下方跳入水面,会被湍急的水流冲走。
再比如说,前面有一座山头,是死路。
旁边还有一条小道,但按照正常逻辑来说,那么小的道是没办法走人的,过去可能就会摔死。
所以马扬会认为这是游戏设计师为