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第172章 你确定这是给孩子玩的游戏?怎(4 / 6)

这件物质本身就与昂贵联系在了一起。

因此,哪怕是在游戏中见到黄金色泽的金币,将其拾起后仍旧会感觉到‘自己好像赚了’

当拔起

但马扬目光望去。

却发现前面还有几根矮柱直插地面。

顿时操控马里奥上前,一一甩出帽子将其纷纷拔出。

很快,金币如涌泉般外溢。

急忙上前收集。

而当做完这一系列举动后。

马扬又发现了不远处的几个木箱子。

这次,没有系统提示了。

但他却还是下意识跑到木箱旁边,投掷帽子。

果不其然,这玩意也可以被打破。

并且里面还藏有金币。

一路前行一路收集着金币,半分钟后,马扬忽然看见了不远处的建筑墙上贴着几张有关于酷霸王的海报。

颇有些‘到此一游’的味道。

但这不是关键。

关键是。

马扬眼尖的发现,那随风微微摇摆的海报缝隙中,一道金币的光泽透过缝隙传出。

急忙上前扔出帽子将海报撕碎。

果然!

这海报遮盖的建筑墙内有一个小凹陷的方型洞口,如同暗道般,正好能容纳个子不高的马里奥进入。

并且里面摞着满满一堆的金币!足足有马里奥身高一般,视觉冲击还挺强。

“哼,还得是我啊!换别人都不一定能发现。”喜滋滋的将金币捡起。

虽然总共也就十几枚,并且自己甚至都不知道这些金币有啥用。

但马扬就是莫名其妙感觉到了快乐。

马扬想了想。

这种快乐,好像并非来自于收集金币本身。

而是在于……

“在于这个游戏把金币藏了起来,但是却被我找到了。”马扬微微挑眉。

他觉得,如果这些金币就明晃晃的摆在自己脸上。

自己可能甚至都没兴趣去捡。

但无论藏在柱子底下,藏在箱子里面,还是藏在海报后面。

只要被发现了,这时候再得到,快乐就会成倍增加。

探索本身带来的乐趣,比获得金币还要更快乐。

因为在这个过程中付出了思考,付出了观察。

也让玩家有了更多的参与感。

‘是我促使这一结果达成’远比‘游戏设计师白白送给你’要高明的多。

“鬼鬼,这游戏抓心理抓的挺好啊,现在做个孩子玩的游戏还这么讲究吗?”马扬一边嘀咕,一边继续上路。

很快,他发现自己的帽子不但可以拔柱子,打箱子,撕海报。

而且还能穿过地面上的绿叶,使其开。

将周围一片朵全部点亮后,也会获得相应的金币奖励。

到了一座通往城堡的断桥前,帽子投掷出去还能启动机关。

整个过程几乎一直在用帽子做各种不同的事情。

“这个游戏引导做的很棒啊。”马扬虽然不怎么玩游戏,但不代表他以前没玩过游戏。

在自己印象中,很多游戏一上来就喜欢植入各种教学,怎么攻击,怎么躲避,怎么放技能,怎么组合。

恨不得一口气全部塞给你。

而《奥德赛》之中的游戏引导,反倒是一种让玩家慢慢探索慢慢发现的方式去呈现。

强化玩家对于帽子用法的认知。

并且还围绕这个认知,做出了一定的金币反馈设计。

让马扬颇有一种回到了小时候,每次成绩一好起来,或者表现优异,就能获得父母跟老师的褒奖那般心情愉悦。

至少前面体验的这十来分钟,他发现自己玩这小孩子的游戏却没有任何一丝的不耐烦。

新奇感始终维系在高水平,让他不断想要前往。

很快,随着机关启动,通往城堡的断桥升起。

体感模式也开始发挥作用。

教学提示他可以不断的摇晃joy-con手柄,让马里奥顺着这道狭窄陡峭的断桥一路翻滚。

伴随着马扬手掌轻轻摇晃,马里奥双手抱头蜷成一团,咕噜噜往下滚去,手柄还‘嗡嗡嗡’传来震感,仿佛在模仿滚动时发出的动静。

直至抵达城堡门口,利用帽子攻势击败了几只拦路的黄色板栗仔。

这次的引导做的更加高明了。

城堡入口处的大门,没有了最开始其他打击物的高亮或者文字提示。

而是直接在大门口画了一个帽子图案。

无需耽误玩家时间,一眼就能明了。

这种会意式的游戏设计,看起来十分简单。

可想要做到循环渐进,或者说让玩家一看到

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