其爆炸的流水几乎让地球上所有游戏厂商都感到震撼。
完事逐渐带坏地球上许许多多的游戏厂商。
而这一世的se更离谱。
特么从80年代就开始作妖了,直接带偏蓝星30年的游戏发展。
虽然这过程中,还有许多其他大牌厂商也有着‘不可磨灭’的贡献。
但万恶之源还得看se.
关掉了se发家史的网页,刻晋忽然对银辉所推出的手游新作《激萌四射》感到担忧。
银辉其背后最大的股东就是se的话……
这《激萌四射》会是什么尿性,刻晋已经心中有了七八分形状了。
搜了搜,得知。
《激萌四射》目前是处于二测结束,定档一个月后正式公测。
不过不同于头号玩家素来都是内部员工测试,《激萌四射》的二测是由玩家完成。
视频倒是在霹站有不少。
游戏类型是将二次元美少女与下棋相结合。
在一款20*20的棋盘网格上,四名玩家位于东南西北四个角,分别持有10*10的网格领地。
玩家落在棋盘上的棋子,便是这些棋子化的q版大头美少女。
玩家开局一共会有三枚棋子……嗷不,是三个美少女。
呈‘l’形被部署在各自的角落。
每个美少女们,血量上限都为10点。
并且都有最基础的三个行动方式。
一个是攻击,一个是防御,最后一个是行动。
行动指令,在自家地盘上的话,可以朝着‘前后左右’任意一个方向移动两个格。
这两个并非只有直来直去的走法,甚至可以走出‘上左’,‘上右’这种折线走法。
而一旦进入敌方领土的话,就只能走一格。
如果当两个不同玩家阵营的美少女贴贴之后,就会根据玩家指令进行攻击或防御。
但值得注意的是,一旦己方棋子被对面三个棋子包围的话。
一次就要承受对方三人的攻击,而己方只能选择其中一人进行攻击。
游戏获胜的方式也很简单,如果将某个阵营内的美少女全部杀光,或是己方任意一个棋子冲到了对方阵营的角点(参考象棋内四个車的位置)。
即可宣布该名玩家的胜利,同时蚕食掉失败方的领土,从10*10变为10*20的活跃领地内,均可一次行动移动两格。
以上就是大致玩法。
说实话,光看这个玩法,刻晋觉得虽然不算特别有趣,但作为打发时间的手游的话,也还算可以。
其中也有玩家博弈的情况。
比如说,当其中一位玩家快要暴毙的时候,作为与之领土相邻的玩家,就不得不考虑唇亡齿寒的情况。
因此出手支援邻家,也是有可能的。
再要么,如果你的进攻念头太强烈,自家空城了,也有可能会被其他玩家偷家。
甚至有可能你在进攻一名玩家的时候,其他两名玩家都想偷家,在你家地盘上先打起来了,最后你回来坐收渔翁之利。
变数倒是很多。
而且要知道,这只是这款游戏的基础玩法。
基础框架只要足够稳定就行,玩法有趣是可以改的。
比如说,每个角色添加不同的进攻或防守技能。
开技能的时候增加三格攻击范围。
或者防御一方能抵挡即将到来的两次伤害。
再或者有角色拥有固城技能,可以使自己的角点在接下来三回合无法被入侵。
等等之类。
只要策划开会讨论一下,相信是可以碰撞出无数的奇思妙想的。
最后只需要确保游戏平衡。
技能特效再做酷炫一点。
譬如说,美少女放技能的时候,精美的技能插图二维展开。
特殊皮肤在棋盘上的特效再显著一些。
再买点特殊语音跟mvp结算画面,或者棋盘本身的装扮。
这会是一款还算能在年轻人中流行起来的休闲游戏。
结果深入了解了一下该游戏的付费机制之后。
刻晋人懵了。
只能说,不愧是se作为大股东的公司。
一切行为都在朝着重氪靠拢。
首先棋子这一块,光外形建模就能拿出来卖一次钱。
一个角色就拥有1~5星五个不同的外观。
而这1~5星还不是角色的强度,纯粹是外观特效。
但你外观特效就外观特效算了。
怎么还夹带私货呢。
一个角色如果升级到了5星外观的话,她周边就会添加一堆里胡哨的东西。