“……《艾吉奥》首月卖出1.21亿的流水,充值界面解封后,次月首周流水再次迎来爆发。”
“除此之外,《绝地求生》上月流水3587万,同比下降37.3%,没有内购制度支撑的情况下,《绝地》在发售一年半之后还有这份销量其实算不错的了,每月大概能稳定卖出三十万份左右。”
“《明日方舟》上个月周年庆,开启了水月副本,史尔特尔进店,山与棘刺进入轮换池,并且开启了198自选六星干员礼包,月流水迎来了一次小爆发,达到了8703万的流水。预计在两个月后的夏活,首推假日威龙陈的时候将会再次迎来一波爆发。”
“《永劫无间》月流水破1亿大关,同样因为没有内购制度的缘故,营收预计在一个季度内开始下滑,大约到明年的这个时候,可能会跟《绝地求生》的流水持平。”
“然后……”
头号玩家总经办,新的一月到来,苟彻桦按照惯例跟刻晋汇报了一下上个月的公司财报。
其中较为稳定的当属网游项目,要么因为竞技玩法,要么因为持续更新的新内容,流水都能保持在一个稳定范围区间。
单机游戏通常只会在发售的半年内爆发式增长流水,但半年后就会陷入颓势。
像是早年刚起家时期制作的《哥弹》与《iwanna》,现在每个月即便不断有新玩家入坑,流水也只在可怜的五位数区间徘徊,甚至都不需要专门的运营部,让其他部门代劳盯一下子即可。
不过头号玩家整体的营收倒是稳中向上。
上个月达到了3.56亿之多。
即便刨去税收,人力成本等各种开支,也有接近2个亿落入刻晋的口袋。
当然,其中有很大一部分因素是《艾吉奥》新作上架带来的创收。
而且刻晋估摸着,这个月《艾吉奥》解封充值界面后,会比上个月收入再多出一截。
“让财务部从公司账户里面划2000万出来,作为《艾吉奥》的开发奖金,按照绩效给头号玩家以及绿洲的员工们都发下去吧。”刻晋开口道。
闻言,苟彻桦的眼中顿时露出了一抹钦佩之意。
要知道,艾吉奥首月流水刚破亿,虽然次月预估能达到两个亿以上,加上上架前半年都会保持一定的幅度,整体预估至少是能卖到超过六七个亿左右,已经算是比较爆款的3d大作了。
但能在一个亿刚到手的时候就直接划出20%当绩效奖金发下去的。
20%的游戏营收当奖金,整个游戏行业都只有头号玩家舍得了……
两个公司共计不过800余人,哪怕均分都能人均分到2万多的奖金了。
不过对于刻晋来说,钱从来不是自己在乎的关键。
想赚钱还不简单?
那些已经发售过的游戏,只要把良心丢了,重新往里面塞回内购制度。
吃鸡跟永劫不断推出需要开箱才能获得的特效皮肤,一个皮肤保底几千块钱才能开出来,而不是每个周期弄个70元的通行证就能免费解锁当期所有皮肤。
那流水瞬间就拉起来了。
但这样做会严重损害头号玩家的口碑,自己又与那些坑钱的大厂何异?
“刻总大气,员工们知道后一定会很开心的。”苟彻桦道了一句,又提了一嘴「头号情报」目前的现况。
通过与《艾吉奥》的高强度绑定,让「头号情报」在推出的首月就达到了百万注册用户。
日活大约在10万左右浮动。
并且,在过去的一个月当中,app不断更新,推出了二创的视频板块,以及优化了重中之重的核心板块——论坛。
往论坛中添加了一项名为‘玩家精华’的代币。
发高质量精品帖子,或高质量二创视频,经过管理员审核即可获得玩家精华。
这些代币可以用于兑换头号玩家所推出的官方周边。
如《明日方舟》的角色立绘本。
《绝地求生》的枪械/载具的乐高模型。
《空洞骑士》的小骑士与各种boss的手办。
还包括最近正在联系厂家定制的限量版《艾吉奥》刺客服。
这些东西都是不对外销售的,只对高质量的创作进行发放。
除此之外,刻晋还为「头号情报」的发展铺垫了神之一手。
想获得玩家精华,所创作的作品并非仅限于头号玩家发布的游戏。
其他游戏厂商的二创,只要质量过关,受玩家追捧,同样也能获得玩家精华。
此举瞬间引发了一些其他游戏老玩家的热议。
其中不乏一些只玩特定几款游戏的大手子,属于是专精某款游戏,对某款游戏爱的深沉的骨灰级玩家,也纷纷入驻「头号情报」
刻晋没有直接学习霹站按照播放量或者三连的