赛事的举办地点选择在了能够容纳8000余人的露天式环形体育场馆。
随着百强韓服玩家搭乘飞机浩浩荡荡杀入国内。
国内角逐出的百强也汇聚江林。
一时之间,各路高手风起云涌。
外界也将目光纷纷聚焦于此。
所谓外行看热闹,内行看门道。
无数线上的水友也好,特意赶来线下围观的观众也罢。
都是来看个热闹,看个精彩的。
但真正的同行或其他行业的资本,观望的却是比赛之外的东西。
比如说规模、受众、能规范化到什么程度、赛事的节奏怎么把控、赛后对游戏本身能带来多大的回馈、以及还有多少潜力可以挖掘。
这些都是资本关注的重点。
毕竟作为史无前例的
甚至还有一部分厂商认为,头号玩家恐怕也会在这次比赛过程中弄的手忙脚乱,说不定还会一团乱遭,搞砸这个看起来前景还不错的‘体育赛事’
无数人的期盼也好,质疑也罢。
《永劫》大赛终于随着时间的步伐,在江林打响!
在赛程方面,刻晋安排的时长为期半个月。
隔壁奥运赛事的总共时长也就零散一个月上下,而且还囊括了上百种体育竞赛。
自家单一游戏的时长拉的太长,难免会让观众心生疲惫。
繁多的赛程也会让参赛选手的状态下滑,从而难以爆发出真正的实力,让比赛的观赏性下降。
15天的时间。
前四日,中韓200名选手单排混战。
一改每局60人的基础对局,更改成50人一局,并上调20%的高级物资爆率。
这样的好处在于,前期选手们能瓜分的资源点更多。
不至于出现一把白剑从头苟到尾的情况。
200人随机打散分为abcd四组,共进行四场比赛,为一个大轮。
并且每个大轮结束后,都会重新随机打散分组。
即,这轮被分在a组的选手,下论会出现在b、c、d任意一个组别。
此举为把选手们的实力摇匀。
四天时间共计打满12轮,48场比赛。
每天三轮,12场。
全天流程大约持续5~6个小时。
直至
然后5~8日,单排参赛选手休息,进入三排赛事的交锋区。
三排与单排除人数稍有差异,中韓战队共计192人,双方各96人,组出32+32(中韓各32)支战队进行逐鹿。
赛制方面与单排相同,同样是四天的比赛周期。
四天内决出前96名。
即可顺利晋级半决赛。
11~12日,三排同理,32支队伍角逐,从积分榜选取16支队伍进入决赛,共计48人。
14日单排决赛,50人在同一组内鏖战六局。
6局后根据总积分定胜负。
如果冠亚军积分一致,则进行
15日三排决赛,机制跟随单排。
赛制方面可谓是完美利用了15天的间隙,单排选手跟三排选手交错互相休息。
甚至中间还能全体放一天假用于调整状态。
除去赛制之外,选手单局获得的积分也做了相应的调整。
《永劫》在蓝星目前上架的两个月内,低分路人局倒还好说。
但上了高分局之后,就会出现一个现象。
苟分。
很多玩家打到这个分数不容易,都不希望自己分掉下去。
于是就会出现前期疯狂避战,苟进决赛圈就算胜利(通常
但这样的打法对于比赛来说是不公平的。
可能实力很强的选手,在游戏前期就与不少选手发生碰撞,疯狂杀了四五个之后终于被老六偷袭得手。
但还没有一刀未出苟到决赛圈猛猛吃积分的选手分数多的话,那就严重破坏游戏平衡了。
且就算不论这点,单说决赛圈加分多的话。
那一群人都苟着等最后只剩一个小圈,几十人大混战,那也没什么观赏性可言。
因此,刻晋在获得的积分制度上也进行了调整。
不同于常规的路人局加分判定。
比赛上会采用一套特殊的积分制度。
以杀一人获得1分为核心。
并推出了时间系数。
在游戏前期,时间系数为高贵的*2.0加成。
即,返魂未消失之前,击杀一人都为2分。(二次缩圈前,每个选手死亡后都并不会立即从该局淘汰,而是会返魂重生,但身上装备会全部掉落,系统免费赠送一套白色基础品质的甲与武器