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第141章 大胜一届电竞赛事完美闭幕(1 / 10)

赛事的举办地点选择在了能够容纳8000余人的露天式环形体育场馆。

随着百强韓服玩家搭乘飞机浩浩荡荡杀入国内。

国内角逐出的百强也汇聚江林。

一时之间,各路高手风起云涌。

外界也将目光纷纷聚焦于此。

所谓外行看热闹,内行看门道。

无数线上的水友也好,特意赶来线下围观的观众也罢。

都是来看个热闹,看个精彩的。

但真正的同行或其他行业的资本,观望的却是比赛之外的东西。

比如说规模、受众、能规范化到什么程度、赛事的节奏怎么把控、赛后对游戏本身能带来多大的回馈、以及还有多少潜力可以挖掘。

这些都是资本关注的重点。

毕竟作为史无前例的

甚至还有一部分厂商认为,头号玩家恐怕也会在这次比赛过程中弄的手忙脚乱,说不定还会一团乱遭,搞砸这个看起来前景还不错的‘体育赛事’

无数人的期盼也好,质疑也罢。

《永劫》大赛终于随着时间的步伐,在江林打响!

在赛程方面,刻晋安排的时长为期半个月。

隔壁奥运赛事的总共时长也就零散一个月上下,而且还囊括了上百种体育竞赛。

自家单一游戏的时长拉的太长,难免会让观众心生疲惫。

繁多的赛程也会让参赛选手的状态下滑,从而难以爆发出真正的实力,让比赛的观赏性下降。

15天的时间。

前四日,中韓200名选手单排混战。

一改每局60人的基础对局,更改成50人一局,并上调20%的高级物资爆率。

这样的好处在于,前期选手们能瓜分的资源点更多。

不至于出现一把白剑从头苟到尾的情况。

200人随机打散分为abcd四组,共进行四场比赛,为一个大轮。

并且每个大轮结束后,都会重新随机打散分组。

即,这轮被分在a组的选手,下论会出现在b、c、d任意一个组别。

此举为把选手们的实力摇匀。

四天时间共计打满12轮,48场比赛。

每天三轮,12场。

全天流程大约持续5~6个小时。

直至

然后5~8日,单排参赛选手休息,进入三排赛事的交锋区。

三排与单排除人数稍有差异,中韓战队共计192人,双方各96人,组出32+32(中韓各32)支战队进行逐鹿。

赛制方面与单排相同,同样是四天的比赛周期。

四天内决出前96名。

即可顺利晋级半决赛。

11~12日,三排同理,32支队伍角逐,从积分榜选取16支队伍进入决赛,共计48人。

14日单排决赛,50人在同一组内鏖战六局。

6局后根据总积分定胜负。

如果冠亚军积分一致,则进行

15日三排决赛,机制跟随单排。

赛制方面可谓是完美利用了15天的间隙,单排选手跟三排选手交错互相休息。

甚至中间还能全体放一天假用于调整状态。

除去赛制之外,选手单局获得的积分也做了相应的调整。

《永劫》在蓝星目前上架的两个月内,低分路人局倒还好说。

但上了高分局之后,就会出现一个现象。

苟分。

很多玩家打到这个分数不容易,都不希望自己分掉下去。

于是就会出现前期疯狂避战,苟进决赛圈就算胜利(通常

但这样的打法对于比赛来说是不公平的。

可能实力很强的选手,在游戏前期就与不少选手发生碰撞,疯狂杀了四五个之后终于被老六偷袭得手。

但还没有一刀未出苟到决赛圈猛猛吃积分的选手分数多的话,那就严重破坏游戏平衡了。

且就算不论这点,单说决赛圈加分多的话。

那一群人都苟着等最后只剩一个小圈,几十人大混战,那也没什么观赏性可言。

因此,刻晋在获得的积分制度上也进行了调整。

不同于常规的路人局加分判定。

比赛上会采用一套特殊的积分制度。

以杀一人获得1分为核心。

并推出了时间系数。

在游戏前期,时间系数为高贵的*2.0加成。

即,返魂未消失之前,击杀一人都为2分。(二次缩圈前,每个选手死亡后都并不会立即从该局淘汰,而是会返魂重生,但身上装备会全部掉落,系统免费赠送一套白色基础品质的甲与武器

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