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第140章 此偷之势愈演愈烈!华国玩家的(2 / 4)

帖子下方,附带了一个对比视频。

视频内,在游戏里随便选了个地点作为起跑线。

左侧的内容呈现的是满体力条的奔跑状态,经过连续几次的闪避将体力值消耗干净后,又进入了步行状态。

共计10秒,大约跑出了150米地图尺寸的距离。

而右侧,则是利用蓄力滑步进行展示。

只见画面中,角色闪避进行冲刺的同时,并按住太刀的右键蓄力,人物会如同飘移般朝前滑上一小段距离,然后再通过闪避取消蓄力,继续往前奔跑。

仍旧是10秒,却跑出了280以上的距离。

对比可谓明显。

并且楼主还在帖子最后指出。

【如果是近距离博弈的话,用这招能够快速与对方拉开身位,因为这实际上拥有两段位移,一段是闪避,另外一段是滑步。但却只消耗一份体力。】

【希望以上内容能够对本次参赛的选手们有所帮助。】

帖子下方纷纷都是称赞的回复。

而像是这样的干货攻略贴,在naa的本周其他热门贴中比比皆是。

top3则是对于‘人物倒地后,被压起身的破解方式’进行了详细研究。

在永劫中,角色如果被击倒,玩家不做任何举措的话,从落地的那一刻开始计算一直到自己慢慢站起来,至少需要5秒左右。

这个时间很容易被对面贴脸蓄力进行二次追击。

而如果手忙脚乱的乱按闪避的话,就会出现刚起身直接一个二连滚。

距离虽然拉开了,但体力瞬间用掉一半,自然在后续博弈中落入下风。

正确的起身方式,应当是落地后按一下方向键即可,人物会进行一段翻滚并且马上起身,且不会消耗任何体力条。

除此之外,还有关于钩索空击,能增加空中的飞行距离。

取消钩索前摇,能使人物迅速在半空中射出钩索,避免人物转身一周再施放,增加逃跑/追击的成功率。

以及一系列对于跳振,蹲振,蓄转振,滑步振刀的深入研究。

每一篇热门贴都严谨宛若学术论文,并且还会附带对比,以及这样做的好处是什么,能起到哪些优化作用。

从点到面展开,可谓是八仙过海,各显神通。

也正是有了这么一群团结一心的玩家,让永劫国服顶尖分段的实力进步的更是飞快。

线上小组赛还未打完,决定代表华国线下参赛的前百名玩家的名额甚至都还未锁定。

但倘若有玩家去观看小组赛直播的话,会发现这帮顶尖高手的对局,已经不再是一个月之前国服刚上架那会的大乱斗。

而是各种丝滑与飘逸的代名词。

在顶尖高手的手里,他们所操控的角色飞檐走壁,闪转腾挪。

已经颇具备了几分想象中的武林大侠的模样。

而好景不长。

国服玩家疯狂迭代打法的时期。

隔壁偷国邻居也没闲着,而是大张旗鼓的跑来进货。

以前如果说还要遮掩一下,跟洗钱似得多方转手,等稀释之后再慢慢浮出水面。

那么现在这群棒国玩家可谓是演都不带演的。

你上午打法刚迭代,人家下午就直接上韓服社区热门贴,并且不会标明出处,而是直接就以‘韓服首创’为标签。

等于是,华国玩家辛辛苦苦琢磨出来的打法,却全给韓服玩家做了嫁衣。

人家甚至都不用努力,坐等现成的就行。

你出一个,我就申遗一个。

伱不出新打法?不出也行啊。

那就大家都别进步了嘛。

而且有些打法还属于是,不发都不行。

因为,创始玩家刚发出来的时候,这打法是不够完善的,甚至有很大的缺陷。

是需要经过无数玩家反复测试,并且提出修改意见,不断去完善,才能作为最终优化丢到比赛上去用。

节奏发展至此,面对韓服玩家的无赖式偷袭。

华国玩家瞬间陷入了进退两难的境地。

眼看线上小组赛马上快要结束,即将进入正式的线下赛。

两个服务器的顶尖玩家实力,却并没有被拉开太多,谁输谁赢还真不好说。

此时的头号玩家就算再怎么拉偏架,但对于这种只能算是扯皮的事情,也没有更好的办法。

毕竟,你没办法说人家因为偷了你创新的打法,就给人家禁赛。

隔壁体育类赛事偷打法偷战术,也是常有的事,因此在赛前会做严格的战术保护。

但电竞赛事还未完全正规化,更别提什么战术保护了。

不过,在这片孕育并滋养了无数人的土地上,华国人民的智慧是无穷无尽的。

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