,而不是资本家。
所谓一瓜未平一瓜又起。
腾景这边的道歉声明刚落下去没几天。
网讯又被玩家们劈头盖脸一顿骂,并且直接端到了火架子上烘烤。
网讯这边的瓜,刻晋倒是端起来浅吃了几口。
结果发现压根不甜,就没太关注了。
起因是,网讯年初的时候,看见《绝地》火爆,眼馋无比,于是自己出资研发了一款名为《重见天日:大逃杀》的平替吃鸡类网游。
但因没有改掉重氪的毛病,没到半年就暴死了。
为了回点血,网讯直接把整个项目都给卖了。
卖的还不是本国人,而是隔壁棒国一家名叫nxon的游戏株式会社。
本来吧,卖了也就卖了。
国际公司之间的利益互换,也是常有之事,这都很正常。
结果问题在年末的时候就来了。
隔壁nxon直接给网讯的《重见天日》魔改了。
名字也改成了《重振武林》
并保持原有的大逃杀框架不变,但魔改成了一款华国武侠风的大逃杀。
并且他妈的还卖爆了。
在棒国本土已经连续三个月坐稳了当季热游top的榜首。
如果故事到这里截止,都算了。
但有一些在棒国留学的华国玩家,在试玩过后发现。
发现里面特么的一招一式,都几乎是照搬华国一些知名的武功功法。
可偏偏,在做宣发的时候,推广词却是‘专属于我们棒国人的武侠游戏思密达’、‘这才是最正统的韓式武侠网游思密达’、‘申遗成功!连华国人都不得不仰望其鼻息的开山式武侠风游戏!’
一向缺少民族自信的棒国人干这种偷鸡摸狗的事也不是一天两天的了。
毕竟如果不用点明抢暗偷的手段,以棒国前后只有70年的文化底蕴,到现在估摸着都还处于‘原始人,起洞’的开荒阶段。
一开始网友们表示见惯不怪了,它申任它申,把它当坤坤。
可在一部分细心的华国留学生玩家的深挖之下,发现这游戏的溯源是网讯研发出来的《重见天日》
这一下,争议点就来了。
如果是腾景前几日的瓜只能算是自家内斗,大家把门关上看热闹。
那现在网讯这行为就属于纯纯的大罕见了。
直接被网友摁着头从小年一路骂到大年都不带停嘴的,年夜饭当场领完集五福红包之后,顺道再骂一嘴网讯那热烈的马,为新的一年起个好头。
这事一出,腾景高层都眼含热泪,恨不得给网讯连夜制作一面锦旗,锦旗上面就写‘义父舍身救吾之于水火,风评翻身全靠同行衬托’,横批就写‘稀世罕见’
且这次,不仅仅只是华广局。
就连华妈报的官博都转发了类似消息,并批评道:“我国任何的非物质文化遗产都应当加倍珍惜并流传百世,并非沦为资本家敛财的工具”
这等措辞其实已经非常严厉了。
这个年,可谓是有人欢喜有人愁。
具体谁在欢喜不知道。
反正网讯高层都快愁麻了。
有些玩家的风评是可以随着互联网记忆淡化的。
但有些涉及到尊严的东西,记忆是不会被华国民族的百姓淡化的。
此前有过侮辱性质的一些国外大牌子厂商,现在在华国内的销量都已经亏闷了,就是最好的前车之鉴。
并且,被官方媒体盯上并批评警告的话。
那事情可就更大了!
思前想后,网讯能想到的唯一补救措施。
便是抓紧制作一款真正属于自己的华国武侠风游戏,并且要以碾压的姿态爆杀隔壁棒国的《重振武林》!
可这说来容易,做起来又谈何容易?
我们要是有这能力,我们还会把《重见天日》的ip给卖出去?
急的焦头烂额的网讯新上任运营部总经理贾奎乾,都快把头发给薅成地中海之后。
终于猛地想起了一个人!
刻晋!
刻大能!
刻神仙!
刻师傅在出道不过短短一年半的时间里,就以‘头号不大,缔造神话’的惊世级游戏设计理念,打造出了一款又一款的爆款游戏ip。
在他的带领下,头号玩家创造了包含但不限于:随机类、心理类、折磨类、大逃杀类、塔防类、意识流类、还有最近刚火没多久的艺术类。
共计七款全新游戏类型!
款款热门!款款备受玩家瞩目!
如果能与这样潜力无限的游戏公司联手合作的话……
好像不愁没有向广大玩家,也向官方媒体谢罪的机会啊?