最终,刻竣也没能跟兄妹两人正式谈起此事。
他本以为自己已经做好了万全的心理准备。
可话到嘴边却如千斤水泥封喉。
提及此事,意味着必须要跟他们说清楚有关于刻老爷子的事情。
一想到此事,便让刻竣心头一沉。
那些童年的阴影回忆如梦魇般疯狂压来,让他在面对兄妹两人清澈的眼神时,迟迟开不了口。
这不禁让刻竣心中长叹一声。
我所害怕面对的。
到底是游戏。
还是那个被困在过去的自己。
刻母也将这些看在眼里。
这个自己跟了一辈子的男人,她太了解他是什么脾性了。
那件被尘封的往事,如果不由他亲口说出,心结是无法解开的。
因此,他不愿说,自己也不会主动点破。
反倒是刻家两只小家伙,回到家中的时候是提心吊胆的。
结果看老爹老妈都没吭声,顿时松了一口气。
吃完饭回房后,偷偷打语音互串信息。
“吓死我了,刚才老爹那欲言又止的表情,我还以为他知道了呢……结果只是叮嘱我好好学习。”刻雨拍拍胸脯。
“我就说没事吧,刚才你站在我身边还一个劲的抖啊抖,有什么好怕的?你哥我作为成熟的男人,早就洞察了一切。”刻晋不以为意:“老爹就不可能对艺术节这种东西感兴趣。”
“噢哟?也不知道刚才谁下飞机之后非要拉着我去路边大爷那里算上一卦,算出大吉之后才敢回家,现在硬气了?”
“哎呦我,你个小兔崽子,几天没揍伱皮痒了是吧?”刻晋顿时大吼一声:“说多的没用,上号!看我鹅鸭杀把你分分钟乱嘎!”
同时,心里也盘算开了。
是时候出个可以单挑solo的竞技类游戏了。
你看看雨宝,都膨胀成什么样子了!
小时候还可以嗷嗷揍,但等她长大后,且不说生的漂漂亮亮自己的确下不去手。
更主要的是,头号玩家不能失去主美,就像是……后面的忘了。
但是!
人生在世如果不能揍妹妹,那将毫无乐趣可言!
线下揍不了,看我以后做个单挑游戏咱们线上比划!
不把雨宝打哭,杀一杀她的嚣张气焰,决不罢休!
那么好看的一张脸。
哭起来就更好看了!
……
时光飞逝。
眨眼间便到了年关。
由于头号玩家提前参加了艺术节,乃至于游戏圈在12月初才开始的自家年度节【游戏冰雪庆典】来临时,已经弹药打空,挤不出一滴。
只能无缘此次冰雪节。
不过此时的头号玩家,已经不再是一年前的那个小公司,无需依靠冰雪节来壮大自己的体量。
关于s级公司的申请早已提交上报,虽需要走一段时间流程,但年后被正式列为s级游戏公司已经是板上钉钉。
在此修生养息期间内,刻晋也试玩了一下蓝星本届冰雪节的各大新作。
虽然各方面还略有不足,但明显能看到一些中小厂商有意革新的影子。
譬如b~a级公司赛道上今年杀出重围,名列
颇有些空洞的创意与设计融入其中。
美术风格有些接近,打击手感也做了极致的减法优化。
不再一如传统动作游戏那么视觉哨,反以冷、轻、快而著称。
同样还往游戏里融入了一部分背景观埋在细枝末节中,用华国较为熟知的僧侣体系,与西方的宗教设定交融,形成强烈的认知反差,从而碰撞出新鲜感。
当然。
如果只是这些,那它看起来就是个换皮过后的高仿《空洞骑士》
《杀僧启示录》背后的酷玩game设计师,还是做出了一定的差异化的。
譬如升级路线这一块,它没有走空洞的折磨流派,折磨流派所谓的升级,提升的是玩家的手感与操作,变强的是玩家。
《启示录》沿用了传统的打怪升级模版。
降低了上手门槛,提升了杀怪之后的所获。
并且融入了微肉鸽元素。
怪物虽然不随机,但开局所选择的武器有许多种。
这样就能打开多种武器流派,不同的武器会带来不同的通关体验。
从这些方面能看出小厂设计师真的有意在改变。
但还是保留了几分氪金机制没能删除。
就刻晋全程体验下来而言。
发现其中最爽的飞刀流,即增加发射飞刀数目的上限,最终会变成雷霆战机那种全屏飞刀覆盖杀敌。
还有闷棍流,一棍