小声开口道:“先不谈创新与否,这次《无限》demo给我的最大感觉就是……头号玩家把多元且丰富的玩法,全部塞进了一款游戏之中,这样必然会拔高后续玩家对大作的阈值。如果《无限》大爆,我们整个单机游戏市场恐怕都要重新洗牌了。”
也有人附和。
“刘总监说的对,我们以往3d单机大作的制作方向,基本上都是强调单一元素,如fps就主打射击,让射击内容占比整个游戏的80%。然后采用免费畅玩的制度,从中售卖枪械与火力强化等一系列的抽卡付费内容,虽是单机,但每个玩家获得的武器并不会一样,哪怕一样的武器,火力磨损也不相同,以此激发玩家隐性的攀比。不只是与网上那些晒图的玩家相比较,也是与自己的火力相比较。”
“动作类游戏的核心也是如此,还有其他小分类,但万变不离其宗。”
“这样做的好处很直观,各位同事应该也都清楚。就是能把多个元素分开兜售,一套研发方案,可以套用在好几个不同的游戏类型上,赚两倍甚至三倍的钱。”
“但《无限》本体如果与demo没有太大区别的话,以后玩家对3d单机大作的多元化需求恐怕就会直线上升。他们会想在一款fps里寻找叙事,寻找剧情,或是动作,或是魔法,不管怎么说……他们不会再想玩只有fps,其他什么都没有的游戏了,除非竞技类。”
闻言,凌哲涛轻轻摩挲着下巴,也陷入了沉思。
如果按照这样发展下去。
玩家们的游戏体验的确拉上来了,毕竟游戏元素更丰富了。
但自家投入的开发成本也会被拔高。
一套大作研发方案,吃三四款不同分类游戏的事情,以后就会很难重演。
这也就意味着,头号玩家的这次新作,会直接导致腾景为首的各大游戏公司,利益受到冲击!
他思索间,又有游戏总监补充道。
“实际上,头号玩家早在《绝地》的时候就已经有过此类倾向了,他们家似乎很喜欢塞多元化的东西丢入一款游戏中。只不过那时候是网游,网游很多时候核心不一定在游戏性方面,社交内容也占据很大比重,只要抓住玩家的攀比心,游戏性高不高的,影响并不大,因此我们并未太重视。”
“然后2d这一块,《空洞》跟《星露谷》也在融入多元,尤其是《星露谷》的丰富体系,甚至能拆成五到六个游戏。只不过2d游戏市场较小,我们也并未重视。”
“可这次……他已经开始对3d大作动刀了,如果再不重视,我们单机这一块的营收不出三年,恐怕就会遭受剧烈震荡。”
“凌总,必须得想个对策了啊。”
一群设计师们在舒适圈内已经混了十来年,面对此次《无限》或许会带来的冲击,个个都眉头紧皱。
凌哲涛手指快速的敲击着桌面,心中也在焦急的想着对策。
很难想象自己这家在华国游戏行业内,屹立了二十多年的巨头公司。
会在短短一年多的时间内,被一家小公司逼到这个程度。
虽然头号玩家明面上,暂时还给腾景带来不了什么创伤。
可青蛙从来都不是被开水煮死的。
千里大堤也不是一日就会被激流冲垮。
所谓防患于未然,现在已经是未然阶段末期,火烧眉毛的程度了。
“这样吧,刘总监,你联系公关部的人试着跟头号玩家去谈谈。”
“看看能不能跟他们商量商量,把游戏发售的时期延后。”
“用什么理由都好,甚至可以说腾景有意向与头号玩家公司合作,打算注入大额资金用于他们未来的新作研发投资。总之先给他们画个饼,拖住他们再说。”
凌哲涛暂时没有太好的决策,而且就算有了方法,有关于公司重大制度改革的事情,必须慎重,他也没办法一拍脑袋就做决策。
因此拖字诀是最好的。
迟几天上架,等自己想清楚怎么遏止住头号玩家这株野蛮生长的行业毒瘤,再来对他们动刀也不迟。
“行。”
简短的会议结束。
大家也一致认清了一些东西。
那就是,头号玩家已经不是一年前甚至半年前那种可以无视的体量了。
他们似乎从头到尾都在做一件事——用一款接着一款物美价廉的精品游戏,把整个游戏行业过于膨胀的定价给打下来。
价格膨不膨胀,溢没溢出,每个大厂心里都有数。
只是以前从来没有小厂敢淌这浑水。
“不过,相信公关部联系他们过后,他们应该会收敛点吧。”结束会议的凌哲涛坐在办公室内,望着窗外万里的晴空出神。
“毕竟,我们腾景的法务部,可不是好惹的。”
“我们可以跟你合作,让你的公司顺风顺水,但同样也可以让你