“是这样的……”
苟彻桦一切从简,大致跟刻晋说了一下前因后果。
早在40年多前时,那会蓝星全球范围内,公认的艺术类别,一共只有八种。
那会的游戏还不能叫做游戏。
而是以电脑编程代码为特色代表的「办公室电子娱乐」.
这种娱乐项目,是远远无法在艺术领域排上名号的。
而后,一位杰出的国人游戏设计师,用他天马行空的想象力,将原本仅由一串串编程代码所显示的,当时的程序员们用来打发时间的一种小型电子娱乐。
拓展衍生出了
而后,由于当时华国在科技领域这一块的技术较为落后。
为了打开更多的游戏市场,这位几乎算是全球游戏设计师初代目的年轻人,背上了行囊毅然决然的前往了大洋彼岸去谋求发展。
也正是因此,在消息堵塞的当代。
这位华国杰出的游戏设计师并未留下自己的名字。
不过他却成功在90年代初期,就几乎以一己之力将原本名为「办公室电子娱乐」的东西,拓展成了初代fps、2dact、以及游戏史上的万物发展之源——rpg.
很快,那个年代的人们就意识到。
这种画风奇特而丰富的电子虚拟娱乐,似乎有着别样的魅力。
很容易就能让人沉迷其中。
并且能够在其内感受到快乐、刺激、舒爽等多种正面的情绪反馈。
于是迅速在人群中传播开来。
也奠定了
“原来,蓝星的游戏发展史是这样来的,跟地球上的很不一样啊。”刻晋一边听着苟彻桦讲述,一边若有所思。
这段历史由于年代过于久远,消息堵塞,加上那位设计师早早就背井离乡,网上几乎很难找到什么相关的资料。
基本上去查电子游戏的起源,也都是从欧美地区传来的。
再往深挖,那就说什么的都有了,众说纷纭,很难分辨信息的真假。
就连苟彻桦也表示这段传闻只是他此前在其他游戏公司就职时。
听公司里当时有位还算德高望重的老员工所讲述的,具体是真是假已经很难证实。
不过,真假先抛在一旁。
在游戏被定义成
实际上是一直饱受争议的。
在当年有很多其他同样小众的艺术也想争夺此等拉风的称号。
如摄影、连环画、手工等一系列艺术,亦想要从原本的大分类中脱颖而出。
不过碍于它们本身的特性,与其母艺术贴的太过于接近。
最终还是让游戏这种新型的交互式艺术杀出重围,正式成为了蓝星全球都承认的
“这点倒是比在地球上还好点,地球上的大众舆论可从来没正式承认过游戏是
“不过由于游戏相较于前面八大艺术的老大哥们,起步时间晚,满打满算现在也不过四十多个年头……还是有很多老一辈的人们不屑将它称之为艺术。”苟彻桦又道。
“九大艺术文化庆典,其实早在七八年前的时候,都还称之为八大艺术。当时不少玩家联名要求把游戏的年度评选加进去,但最终都反映无果。”
“后来游戏资本的力量介入,加上游戏行业的确是在高速发展……尽管有点畸形,但最终还是成功的混了进去。”苟彻桦尴尬的笑了笑。
这哪里是有点畸形啊……
在刻晋眼里,这都简直是异形了。
不过转念一想也能理解。
毕竟没吃过猪肉的人也无法脑补出猪肉的味道。
在头号玩家这公司起势之前,蓝星几乎所有玩家都认为主流游戏就是以抽卡重氪为首的益智类游戏+精美人物立绘风格,其他类型都是歪门邪道。
很快又听苟彻桦开口。
大致讲述了一下后续事情的经过。
本来吧,游戏资本想的倒挺美。
文化庆典属于是全民关注的年度文化颁奖典礼。
是集大成者。
忙个一年上头累的跟狗一样几乎没时间放松的大家伙儿,一般也都会趁着年末这一波,从庆典上淘点自己感兴趣的艺术文化,春节前后放假在家,尽情的放松享受一番。
结果谁知人家庆典虽然明面上答应了纳入游戏。
但基本上每年都是陪跑项目,连个露脸的机会都少之又少,也就最终颁奖总结的时候会提上一嘴。
说人家针对你歧视你吧。
蓝星游戏行业本来就没有能称之为艺术品的东西可以拿出来展示的。
属于是自己也不争气。
毕竟在很多不感兴趣的路人眼里,那些大热门的重氪游戏就是依托答辩,无非利用了赌狗心理吊住玩家。其游戏性甚至还不如斗地主的游戏作